下载 App

《原来我才是超级反派》10月13日更新

置顶10/137 浏览综合
你挥出的每一剑,都有了回响 —— 测试版大规模更新
各位先行测试的勇者(或者说……反派大人):
本次更新是这个游戏的"真相浮出水面"版本——你以为是 Bug 的违和感,很多其实是叙事的一部分;而这次,我们把违和感做到了经得起细看。
【战斗手感重做】
· 攻击方向终于对了:金色攻击弧不再固定朝右上方,现在和你瞄准的方向完全一致;普攻范围所见即所得,起手瞬间锁定目标,敌人绕后就是打不到——不会再出现"我明明砍他了却没掉血"或"隔空追杀"。
· 点谁打谁:敌人密集重叠时,点击会命中离你最近的那个,而不是"排在代码前面的那个"。被击退到下边缘的敌人也不会再点不到。
· 命中有声:以前只有击杀才有音效,现在每一刀砍中都会响(非致命攻击、松手稍快的技能都算),同屏多目标一次合并成一声,不轰炸耳朵。
【角色动起来了】
· 主角新增行走与攻击动画(每个动作 4 帧、双形态):假面勇者踏步、挥剑,真容形态同步复刻;反转演出第三镜,真容会重放一次挥剑——同一个动作,两种意义。
· 新增受击与跪地表现:被敌人打中会短暂受击姿态,挑战失败页面以"缓缓跪倒"替代原来的一闪而过(非血腥)。
· 新增王国守卫双形态:闭盔持盾的守卫,反转后是摘盔伸手制止你的普通人——L3、L6、L7、L8 的敌人不再是无名怪物。
· L4 伤兵、L5 医者、L9 旧战友、L10 递面包的村民全部配上了专属双形态立绘:你打的"怪",一个比一个像人。
· L6 公主正式登场:同一姿势、同一手位,暖光里递给你圣剑,镜中却是黑色锁链鞭。
【世界细节】
· 场景地面全面翻新:六个场景(村庄/堡垒/医馆/王宫/遗迹/圣殿)的瓦片全部按可无缝拼接重制,森林沿用已批准图集;每一套都分"英雄版/真相版"明暗两版——同一个布置,反转时随世界一起褪色,而不是换一块贴图。草簇、石块、柴捆、碎晶等地表道具也撒了下去。
· 真相壁画连续铺满 3×4 十二格,双结局背景重绘:A 结局墨迹吞噬世界后是 5 秒余烬与滚进灰烬的孩童玩具;B 结局暖光重建村庄。
【体验优化】
· 小屏手机地图重排:12 个关卡节点在窄屏上保持足够大的点按面积,短屏也能单手点准。
· 启动大幅减负:不再一次性加载全部美术,按场景惰性加载。宿主实测启动会话只加载 1 张启动图(旧版一次性 17 张);两次会话 1.3–2.1 秒即出首帧,另有一次 7.5 秒慢样本原因待查,"3 秒进战斗"仍在继续优化。
· 包体瘦身:背景音乐换用高压缩音频格式(引擎已实测原生解析),音频负载减到原来的约八分之一,加载更快、更省流量。
· 广告只保留激励视频一种形态:复活、双倍、补壁画三个点位全部由你主动选择,任何时候拒绝都不卡关。
· 修复真机反馈的 L1 反转演出问题:人物不再靠边、地面彩色黑影消失、药篮不再带轮子。
【仍在路上(诚实预告)】
· 音乐音效目前为占位品质,正式成品音源待制作;
· 部分手机(尤其极小屏幕)的触控与性能仍在收集真机数据;
· 广告在不同宿主上的实际播放待更多验证;
· 四方向角色姿态与更多 NPC 动画在后续版本逐步补齐。
测试二维码持续有效,欢迎继续用"反馈"按钮甩给我们日志和截图——上次的 L1 演出问题,就是靠一条真机反馈修掉的。
—— 清铭科技(一个人 + AI 的小团队)
《从出租屋到上市公司》10月13日更新截图
《从出租屋到上市公司》10月13日更新
新增 · 背景音乐与 9 类音效,点击音效全覆盖 · 「我的」页新增音乐 / 音效 / 震动三个开关,重启后保留 · 看广告的 3 倍加速现在显示剩余时间 · 自动托管试用延长至 9 小时 · 每日广告上限 30 次如实显示并生效 优化 · 加速与试用改按现实时间倒计时,关游戏也照常扣除;老存档剩余时长自动折算,不会吃亏 · 剧情页去掉重复的「继续阅读」按钮 · 未开设工作室时的提示不再自相矛盾 ·
官方
2 回复
《一夜百年》10月13日更新截图
《一夜百年》10月13日更新
本次更新主要来自玩家提交的真机反馈与广告奖励规则调整。 【本版改动】 广告入口之间共享 30 秒冷却。先点一个入口、几秒内再点另一个,第二条一定会被平台拒绝(表现为"广告暂不可用")。现在本地直接拦住,不再让你白点一次、白扣一次机会。 某个入口连续失败后不再锁一整天,改为冷却 5 分钟。以前同一个入口连续 4 次没播成,当天就再也点不开;现在 5 分钟后可以重试,平台恢复后你还能玩到。 修复隐私授
官方
1 赞
版本 v1.0.107 · 2026 年 9 月 30 日截图
版本 v1.0.107 · 2026 年 9 月 30 日
招募新增金币方式 主公们好!招募系统现已增加金币选择: 兵书抽取:单抽 100 金币,十连 900 金币。 酒馆招募:新增金币单抽 100 金币、十连 900 金币;原有招募令渠道和每日免费招募令照常保留。 招募概率与原有规则不变:酒馆十连仍保底获得紫色或以上武将,重复武将仍可转化为将魂。 新增兑换码 20260930A,奖励为 金币 ×10,000 感谢大家的支持,祝各位招募顺利!
官方
1 赞
2 回复
《从出租屋到上市公司》10月16日更新截图
《从出租屋到上市公司》10月16日更新
新增 · 每个广告入口的按钮上直接写清当天还剩几次(剩余次数 / 上限),看完当场归零 · 此前只能点了才知道还剩几次,现在一眼可见 优化 · 体力不足时不再只弹一句提示,会问你要不要看广告把体力补满 · 广告按钮文案精简,去掉冗余的「今日」二字,窄一些的手机上也能完整显示 · 同一个按钮连点多次,重复的提示不再连续刷屏 修复 · 离线收益弹窗上写的金额,点领取时会缩水,在弹窗上停留越久差得越
官方
《剑指潇湘》9 月 21 日测试版更新公告(v1.0.79)截图
《剑指潇湘》9 月 21 日测试版更新公告(v1.0.79)
亲爱的主公: 本次更新围绕城建成长、激励广告、联机对战、云存档、战斗平衡与运行稳定性进行了集中优化。 一、新增红色武将:周泰 新增红色武将「周泰·不屈战魂」。 • 初始属性偏低,适合持久战。 • 被动「死战不退」:每回合结束获得 1 层「战意」。 • 每层战意提升自身攻击与防御,最多叠加 10 层。 • 偶数回合受到有效治疗时,可额外获得 1 层战意。 • 适合搭配治疗型武将,战斗时间越长,后期战
官方
1 赞
7 回复
《剑指潇湘》1.0.92 更新公告 9 月 23 日截图
《剑指潇湘》1.0.92 更新公告 9 月 23 日
各位主公,本次更新集中调整了主城、酒馆和存档体验: 主城体验:补齐缺失建筑,优化建筑名称的位置与自适应显示;点击建筑可打开对应功能或升级弹窗。原导航按钮整合至右下角二级菜单,菜单支持滚动。 酒馆与武将:周泰正式加入游戏。酒馆额外奖励的说明和倒计时移入酒馆界面,奖励到期后发至邮件,原有招募照常开放。兵书库存统一放入背包,站位选将列表显示武将品质颜色。 邮件与兑换:邮件界面新增玩家群提示。每个存档限用
官方
1 赞
15 回复
《剑指潇湘》测试版累计更新公告|2026年10月11日截图
《剑指潇湘》测试版累计更新公告|2026年10月11日
各位主公,本次更新重点优化存档同步、武将养成及界面操作体验,具体内容如下: 云存档修复 修复登录时反复提示云端与本地存档不同、上传存档失败,以及手动上传与自动上传相互冲突的问题。真实存档冲突仍保留确认提示,保护玩家进度。 重复武将奖励调整 新获得的重复武将统一转换为 10 个该武将的专属碎片,招募及奖励说明同步更新。已有碎片余额不变。 兵书吞噬优化 吞噬升级只消耗兵书,不再额外扣除金币,金币不足时
官方
4 回复
《剑指潇湘》9 月 20 日更新公告(v1.0.71)截图
《剑指潇湘》9 月 20 日更新公告(v1.0.71)
各位主公: 本次更新继续优化游戏体验,带来更稳定的存档、更丰富的养成内容,以及一轮界面与战斗表现改进。 ☁ 云存档回归 支持将游戏进度同步至 TapTap 云端,换设备后可继续游戏。 启动时会自动比对本地与云端进度,仅采用更新版本,避免旧存档覆盖新进度。 新设备首次进入时,将在确认云端进度后再进行同步。 云存档不可用时会明确提示,不会伪装成同步成功。 旧版本存档会经过版本迁移后再载入,保障数据安全
官方
1 赞
《剑指潇湘》测试版累计更新公告|2026年10月9日截图
《剑指潇湘》测试版累计更新公告|2026年10月9日
各位主公,本次更新内容如下: 兵书吞噬升级调整:仅消耗作为材料的兵书,不再额外扣除金币,金币不足也可正常吞噬升级。 主城操作修复:修复“每日任务”“为爱发电”“主城菜单”“存档管理”等快捷按钮无法点击的问题。 手机显示优化:修复部分机型主城左侧留白,地图铺满屏幕,操作按钮保留安全区避让。 云存档兼容修复:完善旧版存档和空存档的读取处理,修复相关读取失败问题,保留账号校验与进度冲突保护。 界面与资源
官方
1 赞
2 回复
《剑指潇湘》测试版累计更新公告|2026年10月8日截图
《剑指潇湘》测试版累计更新公告|2026年10月8日
2026年10月8日 · 汇总10月7日至8日的修复与界面调整,包含此前城建及云存档更新。 各位主公,本次更新重点修复武将技能、招募记录和副本结算,优化主城、布阵与战斗界面,并整理不再使用的功能。 武将技能与培养 修复张飞控制异常:全体怯弱与单体眩晕分别结算,避免一次技能眩晕全队;修复护盾吸收伤害后控制不生效,以及副本控制免疫误应用到敌方全队的问题。指定守将仍保留自身免疫规则。 完成47名武将技能
官方
2 回复