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《原来我才是超级反派》10月13日更新
你挥出的每一剑,都有了回响 —— 测试版大规模更新
各位先行测试的勇者(或者说……反派大人):
本次更新是这个游戏的"真相浮出水面"版本——你以为是 Bug 的违和感,很多其实是叙事的一部分;而这次,我们把违和感做到了经得起细看。
【战斗手感重做】
· 攻击方向终于对了:金色攻击弧不再固定朝右上方,现在和你瞄准的方向完全一致;普攻范围所见即所得,起手瞬间锁定目标,敌人绕后就是打不到——不会再出现"我明明砍他了却没掉血"或"隔空追杀"。
· 点谁打谁:敌人密集重叠时,点击会命中离你最近的那个,而不是"排在代码前面的那个"。被击退到下边缘的敌人也不会再点不到。
· 命中有声:以前只有击杀才有音效,现在每一刀砍中都会响(非致命攻击、松手稍快的技能都算),同屏多目标一次合并成一声,不轰炸耳朵。
【角色动起来了】
· 主角新增行走与攻击动画(每个动作 4 帧、双形态):假面勇者踏步、挥剑,真容形态同步复刻;反转演出第三镜,真容会重放一次挥剑——同一个动作,两种意义。
· 新增受击与跪地表现:被敌人打中会短暂受击姿态,挑战失败页面以"缓缓跪倒"替代原来的一闪而过(非血腥)。
· 新增王国守卫双形态:闭盔持盾的守卫,反转后是摘盔伸手制止你的普通人——L3、L6、L7、L8 的敌人不再是无名怪物。
· L4 伤兵、L5 医者、L9 旧战友、L10 递面包的村民全部配上了专属双形态立绘:你打的"怪",一个比一个像人。
· L6 公主正式登场:同一姿势、同一手位,暖光里递给你圣剑,镜中却是黑色锁链鞭。
【世界细节】
· 场景地面全面翻新:六个场景(村庄/堡垒/医馆/王宫/遗迹/圣殿)的瓦片全部按可无缝拼接重制,森林沿用已批准图集;每一套都分"英雄版/真相版"明暗两版——同一个布置,反转时随世界一起褪色,而不是换一块贴图。草簇、石块、柴捆、碎晶等地表道具也撒了下去。
· 真相壁画连续铺满 3×4 十二格,双结局背景重绘:A 结局墨迹吞噬世界后是 5 秒余烬与滚进灰烬的孩童玩具;B 结局暖光重建村庄。
【体验优化】
· 小屏手机地图重排:12 个关卡节点在窄屏上保持足够大的点按面积,短屏也能单手点准。
· 启动大幅减负:不再一次性加载全部美术,按场景惰性加载。宿主实测启动会话只加载 1 张启动图(旧版一次性 17 张);两次会话 1.3–2.1 秒即出首帧,另有一次 7.5 秒慢样本原因待查,"3 秒进战斗"仍在继续优化。
· 包体瘦身:背景音乐换用高压缩音频格式(引擎已实测原生解析),音频负载减到原来的约八分之一,加载更快、更省流量。
· 广告只保留激励视频一种形态:复活、双倍、补壁画三个点位全部由你主动选择,任何时候拒绝都不卡关。
· 修复真机反馈的 L1 反转演出问题:人物不再靠边、地面彩色黑影消失、药篮不再带轮子。
【仍在路上(诚实预告)】
· 音乐音效目前为占位品质,正式成品音源待制作;
· 部分手机(尤其极小屏幕)的触控与性能仍在收集真机数据;
· 广告在不同宿主上的实际播放待更多验证;
· 四方向角色姿态与更多 NPC 动画在后续版本逐步补齐。
测试二维码持续有效,欢迎继续用"反馈"按钮甩给我们日志和截图——上次的 L1 演出问题,就是靠一条真机反馈修掉的。
—— 清铭科技(一个人 + AI 的小团队)












