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《剑指潇湘》测试版累计更新公告|2026年10月8日

修改于前天 15:0924 浏览综合
2026年10月8日 · 汇总10月7日至8日的修复与界面调整,包含此前城建及云存档更新。
各位主公,本次更新重点修复武将技能、招募记录和副本结算,优化主城、布阵与战斗界面,并整理不再使用的功能。

武将技能与培养

  • 修复张飞控制异常:全体怯弱与单体眩晕分别结算,避免一次技能眩晕全队;修复护盾吸收伤害后控制不生效,以及副本控制免疫误应用到敌方全队的问题。指定守将仍保留自身免疫规则。
  • 完成47名武将技能效果检查,修复多名武将治疗、护盾、吸血、闪避、临时免疫、削怒、印记、火种、击杀追加和连锁攻击等效果不生效、重复叠加或数值基准错误的问题,技能说明同步调整。
  • 修复10名辅助武将技能升级后效果不成长:裴元绍、韩玄、周仓、曹豹、程普、曹仁、张任、张郃、乐进、于禁。各自成长主项每级增加初始值的8%,Lv5比Lv1提高32%;升级预览与实际结算一致。
  • 修复升级、进阶确认弹窗遗漏升色加成及属性增量显示不一致的问题。相同培养条件下,当前回归中张飞“先五星再100级”与“先100级再五星”的最终面板一致,原设备反馈仍继续核对。

招募、体力与副本

  • 新获得武将统一进入招募记录,涵盖随机抽取和定向奖励;最近100条记录可保存,重启后仍可查看。
  • 修复普通、困难副本最终全员存活却只获得二星的问题:全员存活获得三星,不再受回合数限制;复活后存活的武将计入,召唤物不影响存活条件。
  • 普通和困难副本共用体力,每5分钟恢复1点;完善体力不足提示,修复满体力恢复计时积累及恢复倒计时导致副本页面刷新中断的问题。点击体力栏可查看恢复倒计时。
  • 修复列传中文名称截断、列表末项显示不完整的问题,全部列传可滚动查看。

主城与界面

  • 主城采用全屏地图和悬浮入口,统一宣纸底色、液态玻璃面板、按钮与弹窗外观;建筑名称、快捷按钮、时间/仓库/升级队列状态条按文字调整大小,减少空白。
  • 副本入口放在底部最右侧,进入副本后变为“主城”,再次点击返回。移除底部邮件按钮,邮件仍可从主城菜单进入。
  • 战前布阵删除重复返回按钮及多余说明标题,“开始挑战”调整为底部居中;优化上阵格颜色,武将名称按品质颜色显示。
  • 战斗移除“敌军”“前排”等多余标题及阵法提示文字,地形和回合数置于顶部居中;去掉底部多余空白,保留可展开、收起的战报。
  • 移除页面标题下方的描述及武将图鉴进度文字,修复武将晋升说明裁切;邮件兑换输入框与按钮对齐,删除QQ宣传文字。
  • 集市拆分为“材料互换”和“每小时商店”,修复手机横屏商品列表裁切,优化页签及购买按钮的操作区域。

存档与经营

  • 优化云存档连接恢复、读取重试及手动上传流程;遇到本地与云端进度冲突时保留选择确认和账号保护。
  • 修复短暂切后台或广告返回时误弹离线满仓提示的问题,产出、升级与训练结算照常进行。
  • 承接此前城建更新:调整材料消耗、升级耗时、资源产出与仓库容量;主城6级解锁集市,商品每小时刷新,购买及材料兑换前确认消耗。

功能整理

  • 删除国战玩法及全部全服排行榜,包括相关入口和专用代码。
  • 清理未使用模块、过时代码、历史测试文件及多余素材;本地验收截图与调试脚本不进入游戏提交。

继续跟进

  • 张飞原设备的培养顺序属性差异仍未复现;需要在新版本、相同升色与装备条件下核对面板,若仍有差异,结合存档定位。
  • 跨设备云存档恢复、手机安全区与触控、广告返回仍需新版本真机复测,当前网页和自动化结果不能替代实际设备验证。
  • 部分平台的DDS资源及Windows DLL加载告警尚未闭合;困难副本长期难度、不同阵容及Boss破势数值继续验证。
本轮代码已提交并完成测试预览构建,最新提交为 9f377d1。此状态不代表正式上架发布,也不代表以上待验证事项全部完成。
版本 v1.0.107 · 2026 年 9 月 30 日截图
版本 v1.0.107 · 2026 年 9 月 30 日
招募新增金币方式 主公们好!招募系统现已增加金币选择: 兵书抽取:单抽 100 金币,十连 900 金币。 酒馆招募:新增金币单抽 100 金币、十连 900 金币;原有招募令渠道和每日免费招募令照常保留。 招募概率与原有规则不变:酒馆十连仍保底获得紫色或以上武将,重复武将仍可转化为将魂。 新增兑换码 20260930A,奖励为 金币 ×10,000 感谢大家的支持,祝各位招募顺利!
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~截图
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
《剑指潇湘》开发版更新公告 更新时间:2026年9月15日 19:26 版本:v0.9.3(TapTap Maker 同步构建版) 本轮围绕主城、兵营、战斗界面和本地设置进行了集中优化。 一、主城与资源界面 优化资源总览布局和整体显示效果。 移除征收功能描述及多余图标。 建筑等级文字调整至建筑名称旁显示。 建筑升级材料改为图标+数量展示,升级材料随机显示三种。 移除建筑升级取消按钮。 移除资源消
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《剑指潇湘》1.0.92 更新公告 9 月 23 日截图
《剑指潇湘》1.0.92 更新公告 9 月 23 日
各位主公,本次更新集中调整了主城、酒馆和存档体验: 主城体验:补齐缺失建筑,优化建筑名称的位置与自适应显示;点击建筑可打开对应功能或升级弹窗。原导航按钮整合至右下角二级菜单,菜单支持滚动。 酒馆与武将:周泰正式加入游戏。酒馆额外奖励的说明和倒计时移入酒馆界面,奖励到期后发至邮件,原有招募照常开放。兵书库存统一放入背包,站位选将列表显示武将品质颜色。 邮件与兑换:邮件界面新增玩家群提示。每个存档限用
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《剑指潇湘》测试版累计更新公告|2026年10月9日截图
《剑指潇湘》测试版累计更新公告|2026年10月9日
各位主公,本次更新内容如下: 兵书吞噬升级调整:仅消耗作为材料的兵书,不再额外扣除金币,金币不足也可正常吞噬升级。 主城操作修复:修复“每日任务”“为爱发电”“主城菜单”“存档管理”等快捷按钮无法点击的问题。 手机显示优化:修复部分机型主城左侧留白,地图铺满屏幕,操作按钮保留安全区避让。 云存档兼容修复:完善旧版存档和空存档的读取处理,修复相关读取失败问题,保留账号校验与进度冲突保护。 界面与资源
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《剑指潇湘》1.0.81 更新公告 9月22日截图
《剑指潇湘》1.0.81 更新公告 9月22日
亲爱的主公: 本次更新围绕联机稳定性、存档安全、养成系统、建筑经营和战斗体验进行了全面优化。 一、联机与存档 • 默认进入常驻联机服务器,支持多人在线玩法。 • 断网后可继续进行单机玩法,联网恢复后自动尝试重连。 • 接入 TapTap clientCloud 云存档方案,优化跨设备进度同步。 • 增强云档合并保护,避免旧存档覆盖新进度。 • 修复断线期间继续发送网络请求导致的连接异常和 WASM
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版本 v1.0.102 · 2026 年 9 月 29 日截图
版本 v1.0.102 · 2026 年 9 月 29 日
《剑指潇湘》更新公告 各位主公:本次更新为日常征战与邮件奖励领取带来几项便利调整,也为激励视频奖励增加了随机惊喜。快来看看本次更新内容吧! 🎁 邮件奖励 · 支持全部领取 邮件界面新增「全部领取」操作,可一次领取当前可领取的奖励,减少逐封收取的操作。 领取仍按邮件逐项处理;背包、资源或存档条件不满足时,请根据游戏提示处理后再试。 🎬 激励视频 · 金币奖励随机掉落 完成激励视频观看后,可随机获得
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《剑指潇湘》9 月 20 日更新公告(v1.0.71)截图
《剑指潇湘》9 月 20 日更新公告(v1.0.71)
各位主公: 本次更新继续优化游戏体验,带来更稳定的存档、更丰富的养成内容,以及一轮界面与战斗表现改进。 ☁ 云存档回归 支持将游戏进度同步至 TapTap 云端,换设备后可继续游戏。 启动时会自动比对本地与云端进度,仅采用更新版本,避免旧存档覆盖新进度。 新设备首次进入时,将在确认云端进度后再进行同步。 云存档不可用时会明确提示,不会伪装成同步成功。 旧版本存档会经过版本迁移后再载入,保障数据安全
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《剑指潇湘》9 月 21 日测试版更新公告(v1.0.79)截图
《剑指潇湘》9 月 21 日测试版更新公告(v1.0.79)
亲爱的主公: 本次更新围绕城建成长、激励广告、联机对战、云存档、战斗平衡与运行稳定性进行了集中优化。 一、新增红色武将:周泰 新增红色武将「周泰·不屈战魂」。 • 初始属性偏低,适合持久战。 • 被动「死战不退」:每回合结束获得 1 层「战意」。 • 每层战意提升自身攻击与防御,最多叠加 10 层。 • 偶数回合受到有效治疗时,可额外获得 1 层战意。 • 适合搭配治疗型武将,战斗时间越长,后期战
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《剑指潇湘》9 月 18 日更新公告(v1.0.54)截图
《剑指潇湘》9 月 18 日更新公告(v1.0.54)
各位主公:本次更新聚焦三件事——比武大会正式开放报名、排行榜接通全服实时刷新、全界面视觉统一为三国暖色,同时修复一批真机反馈问题。以下为要点: ⚔ 比武大会 · 报名正式开放 报名期开放「立即报名」入口:页面实时显示当前报名人数,报名后服务端即时广播;报名人数不足成团时 AI 陪练补位开赛,赛果仍明确标注「非正式」,不作正式名次展示。 比武页冻结为四 Tab:今日对阵 / 我的赛程 / 战报回看
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《剑指潇湘》9 月 17 日更新公告(v1.0.35)
各位主公: 本次更新把战法从「看个大概」变成「算得清楚」——34 名武将的战法描述全部重写为可计算的公式化文案,治疗类战法的结算口径同步调整,并修复了每日次数、排行榜、赵云行动等几处影响实战手感的问题。 数值调整 · 请重点留意 治疗类战法改为按「目标兵力上限的固定百分比」结算,回复量不再与施法者自身属性挂钩,看懂就能算准。以刘备「仁德」为例:为友方兵力最低的 1 名武将,回复其兵力上限 12%
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