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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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ai编年史 试玩
《AI编年史》开发者日志 #5—— 第一章回炉重造,第二卷开门营业截图
《AI编年史》开发者日志 #5—— 第一章回炉重造,第二卷开门营业
#聚光灯gamejam开发者日志 先说结论:这十天干了件挺大的事——把第一章拆了重做,然后第二卷开门了。 一、第一章:我们把"写规则"改成了"打脸" 第一章上线很久了,但我们一直不太满意。 以前的玩法更像"选择题":机器认错了,你从几个选项里挑一个"放宽哪条规则"。玩家其实在猜我们想要什么,而不是在体会"规则为什么不行"。 这次改成了一条条被现实打脸: 你先给机器立一条规则——“猫有四条腿”。它
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官方攻略
这个游戏本质是一个放置挂机类的小游戏 所以主线就是挂机刷资源上层数,打造宠物 所以提升效率变得至关重要 所以建议刷一个攻击/法攻接近爆资质的宠物开局 前期有几个兑换码会送几个技能可以打上 技能方面优先打提升伤害的技能 等宠物等级上来后就要开始挂boss层了 因为每20层就会多一个水晶,所以30层,50层,70层都是很好的挂机点,主要看哪一层收益高 注意水晶很重要所以一定要挂boss层 注意水晶很重
官方
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《AI编年史》开发者日志 #4—— 完善游戏与首次发版截图
《AI编年史》开发者日志 #4—— 完善游戏与首次发版
#聚光灯gamejam开发者日志 没加新章节。这次我们钻到了地板底下 先道歉:这阵子没有新章节。 上一篇聊的是门面——你看到、听到、点到的东西。这一篇聊门面底下那层。 提前说好:这层东西,你大概率一辈子都不会注意到。 注意到了,就说明我们翻车了。 给游戏装了个"回家的本能" 以前进档案室、设置这种子页面,返回全靠每个页面自己记路。页面一多,总有人记性不好,忘了自己是从哪儿进来的。 现在统一成一条
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技能一览图截图
技能一览图
技能一览图
官方
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《AI编年史》开发者日志 #1—— 我们和AI干上了!截图
《AI编年史》开发者日志 #1—— 我们和AI干上了!
#聚光灯gamejam开发者日志 开发者:Hunter & Firday 灵光一闪的瞬间 昨天收到聚光灯的主题——「涌现」。 我俩对视一眼,脑子里同时蹦出俩字:AI! 你想啊,人工智能这七十年的发展,简直就是"涌现"这个词的最佳代言人。人类费尽心思想自上而下地设计智能,结果全翻车了;而真正的智能,最终是从数据和简单规则里自下而上长出来的——谁也没设计过GPT该怎么写诗,但它就是会了。 这不就是涌
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《AI编年史》开发者日志 #3—— 第五、六章完成截图
《AI编年史》开发者日志 #3—— 第五、六章完成
#聚光灯gamejam开发者日志 材料齐了。这五天的主要进展是第五、六章完成、规划扩到七章,另外还发现了一个独立于游戏的普法微视频脚本。先给你游戏开发日志。 大家好,我是 Hunter。 又过了几天。这次进度有点猛——第五、六章都做完了,而且我们发现,这个故事比原计划大得多:全系列从五章扩到了七章。 一、故事比想象的大:从五章到七章 我们原本以为,讲到"反向传播"就能收尾。真动手才发现,它自己就
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《AI编年史》开发者日志 #2|第三章、第四章,与界面打磨截图
《AI编年史》开发者日志 #2|第三章、第四章,与界面打磨
大家好,我是 Hunter。 这段时间我们连着推进了两章,又把前两章的界面重新收拾了一遍。这篇日志想汇报三件事:第三章、第四章,以及由开发者 Friday 操刀的 UI 与流程优化。 一、界面打磨:让全系列看起来是"一套东西"(by Friday) 前两章做的时候节奏比较快,界面是边做边长的,不同场景之间手感不太统一。这两天 Friday 把所有章节从头梳了一遍: 统一的视觉语言:全系列收敛到同一
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