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《国王复兴》外交与贸易系统即将上线!

修改于3 小时前3 浏览综合
大家好,这里是《国王复兴》。
前段时间收到了一些关于“后期内容偏少”“希望王国之间能有更多互动”的反馈,所以这次更新主要补上了两个新的经营板块:
外交系统和贸易系统。
以前大家基本都在自己家里埋头发展,这次终于可以正式和周围几个国家打交道了。
简单介绍一下这次的新内容。
一、外交系统上线
目前可以与三个主要势力建立外交关系:
精灵议庭、矮人工邦、兽人盟国。
每个国家都有独立的外交关系和外交等级。
关系会经历:
军事解决 → 敌对 → 和解中 → 正常往来 → 友好终约
也就是说,现在不同国家不再只是地图上的背景势力,而是会逐渐成为王国发展的一部分。
除了基础的好感关系之外,每个势力还有一套 Lv.1~Lv.10 的外交等级。
提升外交等级后,可以逐步解锁:
建立联系、贸易订单、单位许可、外交用品、中级订单、支援许可、高级订单以及最终的正式终约等内容。
简单来说就是:
关系越好,能够合作的内容越多。
不过外交也不是单纯一直砸钱就行。
除了花费税银直接进行外交之外,也可以通过消耗矿物、货物等资源进行合作。
所以后面大家在发展经济的时候,也需要开始考虑:
> 这些资源到底是留给国内建设,还是拿去和其他国家发展关系?
这也是这次比较想增加的一层经营取舍。
二、贸易系统上线
有外交,自然也得有贸易。
新的贸易系统目前分为:
精灵、矮人、兽人、国内贸易几个不同页面。
玩家可以根据不同贸易对象购买或出售资源。
目前王国主要新增了两种贸易资源:
矿物和货物。
其中:
矿物主要对应生产和工程需求;
货物主要用于国内供给、重建以及部分外交合作。
贸易采用清单式操作。
大家可以选择需要买入或卖出的资源与数量,加入贸易清单后统一进行交易。
交易前会直接看到:
总收入、总支出和预计净收益。
这样应该比一个个资源分别确认方便不少。
三、国内贸易也有单独的作用
这次并不是只有和外国做生意。
王都本身也有自己的国内贸易市场。
当矿物或货物暂时不足时,可以从国内市场进行补充;资源过剩时,也可以直接出售换取税银。
国内市场不会受到其他国家关系的限制,所以可以理解为王国最基础、最稳定的资源交换渠道。
不过购买和出售都会受到年度额度限制。
所以理论上不能无限倒卖资源赚钱。
后续也会继续观察实际游玩中的经济循环,如果出现“倒资源比发展国家还赚钱”的情况,大概率就得动刀了(笑)。
四、现在资源终于不只是一个数字了
其实这次加贸易和外交,最主要的目的并不是单纯再塞两个新按钮。
我一直觉得之前的矿物、货物和税银之间联系还比较弱。
大家升级完建筑以后,很多资源就容易变成“库存栏里不断增加的数字”。
所以这次希望逐渐把资源串起来:
城市建设需要资源 → 国内运转需要物资 → 外交合作消耗资源 → 贸易可以调节库存 → 外交又会反过来影响后续发展。
这样每年的资源分配就会稍微多一点选择。
比如某一年矿物很多:
是继续投入工业建设?
拿去和矮人合作?
卖掉换成税银?
还是留着防止明年出现突发事件?
这些都是以后希望慢慢做出来的内容。
五、接下来还想继续补这些内容
目前的外交和贸易还是第一版。
后续计划继续补充:
- 不同国家专属的贸易物品
- 外交随机事件
- 国家委托与订单
- 军事援助
- 特殊单位许可
- 国家之间的关系变化
- 游牧民族袭扰等地区事件
- 与外交、贸易相关的特殊发展路线
也就是说,之后可能不只是:
“我和精灵关系怎么样?”
还会慢慢变成:
“我现在和精灵合作,会不会影响矮人?”
或者:
“这一批货物到底应该供给国内,还是拿去换一个外交机会?”
这部分也是我目前比较想继续扩展的方向。
最后
这次算是给《国王复兴》的王国经营部分补了一块比较重要的拼图。
以前更多是在处理:
“自己的国家怎么发展。”
现在开始逐渐加入:
“这个国家要怎么和外面的世界相处。”
外交和贸易系统刚上线,数值和操作体验肯定还有不少需要调整的地方。
如果大家遇到:
资源价格不合理、贸易额度不舒服、外交升级太贵、某个国家完全没有合作价值、UI不好操作之类的问题,都可以直接在评论区告诉我。
另外也想问问大家:
如果下一步优先做一个外交相关内容,你们更想先看到哪一个?
1. 不同国家的专属军队和单位
2. 外交事件与随机事件
3. 国家订单和特殊贸易商品
4. 国家之间互相敌对、结盟的关系网
5. 请求盟友派兵参与战斗
欢迎继续提建议。
毕竟国王现在不光要管城里的人了。
还得开始处理国际关系了。
00:16
这…截图
这…
气笑了[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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《国王复兴》开发日志②截图
《国王复兴》开发日志②
今天接通了税收、建设升级、顾问、事件、卡组编排与回合制战斗,让玩家能够从主城发展进入战场,再带着战果回到领地。加入本地存档与继续游戏,战斗中的进度也能保存。 卡牌界面接入现有插画与边框,补充了抽牌、拖拽指向、攻击等表现。主城与沙漠战场之间的切换也接上了实际玩法。随后完善顾问和事件插画,以及可翻阅的战斗记录,让玩家既能作出决定,也能回看一场战斗是如何结束的。 #聚光灯gamejam开发者日志 #Ta
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关于后续拓展玩法截图
关于后续拓展玩法
现在游戏流程会不会太短,如果要做后续的话我现在有两种想法 1️⃣:加入"外交"板块,在王国周围增加数个邻国,是和平发展还是拓展版图..... 2️⃣:天外来敌,数百年后外星文明降临,发展现代科技,战机,坦克和舰队,击退敌人...... [表情_酷]
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下个版本更新 0620截图
下个版本更新 0620
1、解决了部分设备出现敌人AI卡死的问题 2、解决了严重的导致卡顿,发烫的性能问题 3、解决了购买的卡牌无法加入构筑的问题 4、解决了腐化后灵甲仍然生效和部署效果可以指向手牌的问题 5、优化升级移动端操作,新增点击手牌放大预览功能、新增了数张卡牌 6、优化卡牌动画延迟和攻击顺序异常的问题
官方
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《国王复兴》开发日志①
今天的工作集中在主城场景。搭起了军事、工业、经济与科技四个区域,并为不同成长阶段准备了对应的建筑外观。调整了地形、植被、光照和阴影,希望领地既有清晰的功能分区,也能让人感受到逐步重建的变化。
同时接入区域选择、镜头平移和缩放等基础交互,检查了场景重新打开、重复生成以及不同等级切换的表现。这一天主要完成的是可以运行和观察的场景基础,为后续经营与战斗玩法留出空间。
PS:开发者截图
《国王复兴》开发日志① 今天的工作集中在主城场景。搭起了军事、工业、经济与科技四个区域,并为不同成长阶段准备了对应的建筑外观。调整了地形、植被、光照和阴影,希望领地既有清晰的功能分区,也能让人感受到逐步重建的变化。 同时接入区域选择、镜头平移和缩放等基础交互,检查了场景重新打开、重复生成以及不同等级切换的表现。这一天主要完成的是可以运行和观察的场景基础,为后续经营与战斗玩法留出空间。 PS:开发者
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《异兽牌》更新汇报:大的要来了截图
《异兽牌》更新汇报:大的要来了
大家好,我是《妖怪牌》的开发者。 先说最重要的事:游戏要改名为《妖怪牌》。六月上架原型测试时它还叫《异兽牌》,主题是"异兽与天师",讲述了人类天师与异兽的对抗与共存。阵营这方面它的种类分为了异兽和天师然后根据站位又分为了先锋和支援。测试跑下来,虽然整体反馈让我们很振奋,作为原型测试版本来说还是比较成功的,但也暴露了不少问题,其中被提得最多的有三条: 卡牌类型没介绍清楚——"异兽"和"天师"两种牌到
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