下载 App
《国王复兴》外交与贸易系统即将上线!
大家好,这里是《国王复兴》。
前段时间收到了一些关于“后期内容偏少”“希望王国之间能有更多互动”的反馈,所以这次更新主要补上了两个新的经营板块:
外交系统和贸易系统。
以前大家基本都在自己家里埋头发展,这次终于可以正式和周围几个国家打交道了。
简单介绍一下这次的新内容。
一、外交系统上线
目前可以与三个主要势力建立外交关系:
精灵议庭、矮人工邦、兽人盟国。
每个国家都有独立的外交关系和外交等级。
关系会经历:
军事解决 → 敌对 → 和解中 → 正常往来 → 友好终约
也就是说,现在不同国家不再只是地图上的背景势力,而是会逐渐成为王国发展的一部分。
除了基础的好感关系之外,每个势力还有一套 Lv.1~Lv.10 的外交等级。
提升外交等级后,可以逐步解锁:
建立联系、贸易订单、单位许可、外交用品、中级订单、支援许可、高级订单以及最终的正式终约等内容。
简单来说就是:
关系越好,能够合作的内容越多。
不过外交也不是单纯一直砸钱就行。
除了花费税银直接进行外交之外,也可以通过消耗矿物、货物等资源进行合作。
所以后面大家在发展经济的时候,也需要开始考虑:
> 这些资源到底是留给国内建设,还是拿去和其他国家发展关系?
这也是这次比较想增加的一层经营取舍。
二、贸易系统上线
有外交,自然也得有贸易。
新的贸易系统目前分为:
精灵、矮人、兽人、国内贸易几个不同页面。
玩家可以根据不同贸易对象购买或出售资源。
目前王国主要新增了两种贸易资源:
矿物和货物。
其中:
矿物主要对应生产和工程需求;
货物主要用于国内供给、重建以及部分外交合作。
贸易采用清单式操作。
大家可以选择需要买入或卖出的资源与数量,加入贸易清单后统一进行交易。
交易前会直接看到:
总收入、总支出和预计净收益。
这样应该比一个个资源分别确认方便不少。
三、国内贸易也有单独的作用
这次并不是只有和外国做生意。
王都本身也有自己的国内贸易市场。
当矿物或货物暂时不足时,可以从国内市场进行补充;资源过剩时,也可以直接出售换取税银。
国内市场不会受到其他国家关系的限制,所以可以理解为王国最基础、最稳定的资源交换渠道。
不过购买和出售都会受到年度额度限制。
所以理论上不能无限倒卖资源赚钱。
后续也会继续观察实际游玩中的经济循环,如果出现“倒资源比发展国家还赚钱”的情况,大概率就得动刀了(笑)。
四、现在资源终于不只是一个数字了
其实这次加贸易和外交,最主要的目的并不是单纯再塞两个新按钮。
我一直觉得之前的矿物、货物和税银之间联系还比较弱。
大家升级完建筑以后,很多资源就容易变成“库存栏里不断增加的数字”。
所以这次希望逐渐把资源串起来:
城市建设需要资源 → 国内运转需要物资 → 外交合作消耗资源 → 贸易可以调节库存 → 外交又会反过来影响后续发展。
这样每年的资源分配就会稍微多一点选择。
比如某一年矿物很多:
是继续投入工业建设?
拿去和矮人合作?
卖掉换成税银?
还是留着防止明年出现突发事件?
这些都是以后希望慢慢做出来的内容。
五、接下来还想继续补这些内容
目前的外交和贸易还是第一版。
后续计划继续补充:
- 不同国家专属的贸易物品
- 外交随机事件
- 国家委托与订单
- 军事援助
- 特殊单位许可
- 国家之间的关系变化
- 游牧民族袭扰等地区事件
- 与外交、贸易相关的特殊发展路线
也就是说,之后可能不只是:
“我和精灵关系怎么样?”
还会慢慢变成:
“我现在和精灵合作,会不会影响矮人?”
或者:
“这一批货物到底应该供给国内,还是拿去换一个外交机会?”
这部分也是我目前比较想继续扩展的方向。
最后
这次算是给《国王复兴》的王国经营部分补了一块比较重要的拼图。
以前更多是在处理:
“自己的国家怎么发展。”
现在开始逐渐加入:
“这个国家要怎么和外面的世界相处。”
外交和贸易系统刚上线,数值和操作体验肯定还有不少需要调整的地方。
如果大家遇到:
资源价格不合理、贸易额度不舒服、外交升级太贵、某个国家完全没有合作价值、UI不好操作之类的问题,都可以直接在评论区告诉我。
另外也想问问大家:
如果下一步优先做一个外交相关内容,你们更想先看到哪一个?
1. 不同国家的专属军队和单位
2. 外交事件与随机事件
3. 国家订单和特殊贸易商品
4. 国家之间互相敌对、结盟的关系网
5. 请求盟友派兵参与战斗
欢迎继续提建议。
毕竟国王现在不光要管城里的人了。
还得开始处理国际关系了。









