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一张石床挖成洞天福地:像素修仙,绕着地形挖洞府

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大家好,我做了一款像素修仙经营游戏《一张石床挖成洞天福地》,今天上线了,来自荐一下。
开局只有一张石床的破山洞。整座山是一张剖面图:按住岩格一格格挖开洞室,摆进灵泉、灵树、丹炉;白天出门寻宝,天黑前得赶回来,入夜灵气顺着你挖的洞道流回石床,攒够了就突破境界。
我最想做好的是“挖”这件事本身:
· 山腹里有挖不开的地形——地下灵湖、地火脉、灵晶簇、千年古根、镇山石。围着它们盖洞室才吃得到加成,同一间洞室可能一边挨着地火一边挨着灵湖,丹炉放哪儿得想一想。
· 岩层里藏着灵石矿、灵晶碎和古修遗骸,挖开那一下才知道是什么。
· 山里还有妖巢,夜里会出来砸东西,挨着摆阵眼能挡;攒够防御就下去端了它。
· 再往深处有秘境、法宝和飞升,飞升后换一座山从头挖,功法法宝全带走。
画面全部是像素一点点画的,单手竖屏,随时能停。欢迎来玩,有什么想法都可以在游戏论坛留言,我每天都看。
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taptap制造 像素修仙玩法
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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做了一款像素小游戏:《纯手搓子弹》。 黑海上漂着一艘分了三六九等的方舟,你住在最底层,每天交不上船费就会被扔下海。手里只有一张破工作台:旧弹壳、一包黑火药、几颗钢芯弹头。 白天亲手复装子弹:压扩口压过头会裂,倒火药要一克不多一克不少,钢芯要锤三下、铁砂要一粒粒倒、磷头要蘸红磷等它发亮。入夜汽笛一响,船虱、爬船蟹、触手一波波爬上来,关键时刻按住屏幕,把白天亲手搓的那颗精品弹打出去。 弹头 4 种 ×
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欢迎来到《一张石床挖成洞天福地》!开局只有一张石床,白天出门寻宝,天黑前赶回来,一格格把整座山挖成洞天福地。 【怎么玩】 按住和洞室相邻的岩格就能挖开,每格要花时辰;金色灵脉格挖开是灵室,摆进去的设施产出翻倍。 点石门、洞外或“出门”打开舆图,越远的宝箱越好,但回来就没时辰挖洞了。 开箱三选一;把手牌拖进空洞室摆设施,拖到同名设施上就是升级;拖到石床上可以炼化成修为。 点右下角“歇息”过夜:灵气顺
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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