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《元素失控》0.1.1更新
玩家们好!经过几天的开发,我们很高兴对测试版本进行一次比较大的更新!
主要实装了二层和三层的全部怪物,每层均有3个弱怪,3个强怪,3个精英,1个boss。
优化了战斗场景并优化了打牌体验。
对部分卡牌进行调整。
以下是详细更新:
2层弱怪:4x史莱姆,灰烬之灵,霜精灵+湿精灵
4x史莱姆:湿/燃/冻/油史莱姆各一只,每只25生命值,各带有对应元素免疫
灰烬之灵:80生命值,带有【燃】免疫,会进行【燃】连击和【雷】重击
霜精灵+湿精灵:均为35生命值,它们将会打出【冻】+【湿】的反应令玩家跳过回合
2层强怪:3x不死者,引灵者,2x蜂群
3x不死者:每只30生命值,带有【复生】状态,会在死亡后的几回合复活
引灵者:60生命值,会召唤40生命值的灰烬之灵
2x蜂群:每只22生命值,会不断召唤新的蜂群
2层精英:元素核心,天翼,掠食者
元素核心:115生命值,带有除了【物理】【雷】以外的六元素免疫,会进行元素攻击
天翼:120生命值,会对玩家施加卡牌耗能+1的状态,会进行多段攻击
掠食者:110生命值,每回合会召唤虚影进行协同攻击
2层boss:4x石像鬼/石像
4x石像鬼/石像:每只45生命值,以石像状态进场,石像不会受到伤害和附加元素
每回合开始根据石像数量会有不同数量的石像变为石像鬼对玩家进行攻击,回合结束再次变为石像
接下来是3层介绍:
3层弱怪:鸡蛇+蛇鸡,蛮兽,4x不灭之魂
鸡蛇+蛇鸡:均为45生命值,鸡蛇会造成【脆】+【雷】的反应,蛇鸡会造成【雾】+【冻】的反应,这些均可直接令玩家跳过回合
蛮兽:100生命值,带有每回合恢复20生命值的状态
4x不灭之魂:每只20生命值,在其它不灭之魂死亡时会进行强化
3层强怪:梦魇+夜魔,2x尊者,3x小恶魔
梦魇+夜魔:65生命值+70生命值,梦魇会对玩家施加耗能增加和有条件的跳过回合,【燃】攻击夜魔时会受到【燃】反伤
2x尊者:每只60生命值,除了【物理】【雷】以外的元素将在它们身上共存且不会触发被动
3x小恶魔:每只25生命值,死亡后会变成灰烬并尝试在下回合复活
3层精英:史莱姆女皇,天堂之矛+天堂之盾+天堂之翼,堕落使者
史莱姆女皇:120生命值,自带【湿】【燃】【冻】【油】免疫,会不断召唤并吞噬各属性的史莱姆
天堂之矛+天堂之盾+天堂之翼:65+75+70生命值,矛会进行逐渐增加段数和伤害的连击,盾会全体施加【自愈】,翼会进行高额力量强化
堕落使者:200生命值,前三回合会对玩家施加能量减少,抽牌减少,和吸取玩家力量
3层boss:元素
元素:共有4个阶段:分别80/90/100/110生命值,每个阶段带有【冻】/【油】/【湿】/【燃】免疫
在切换状态时会召唤1至2个和一层boss一样的潮湿灵/焰火灵/寒霜灵,召唤种类取决于【元素】处于什么阶段
实际以游戏内实现为准
词条增加:
增加了普通词条:伤害类型转变为【燃】/【湿】/【冻】/【油】
增加了稀有词条:对目标-1力量
增加了传说词条:攻击伤害x2
卡牌调整:
寒霜:下回合+2能量—下回合+3能量
爆燃:3能量花费—2能量花费
冲撞:造成9【物理】伤害—造成13【物理】伤害
晨雾:恢复3生命值—恢复6生命值
碎裂:造成20【物理】伤害—造成【25】物理伤害
一闪:造成7【雷】伤害—造成9【雷】伤害,令目标死亡时+1能量—+2能量
实际场景优化和部分细微改动不在此赘述了,欢迎大家实际游玩体验!



