下载 App

《元素失控》手机端上线!

10/1824 浏览综合
玩家们好,经过一段时间的开发,《元素失控》手机端测试版本正式推出!
本次新版本主要更新了:二三层共16个独特事件,事件专属卡牌和词条,调整了部分卡牌效果,以及优化了场景表现
以下是详细更新:
事件:
第二层
  • 迷幻回廊:让一张攻击牌 +1 槽位、挂随机传说词条并强制【消耗】,或失去 10 最大生命把全部「猛击」重随成随机品质牌。
  • 蜕壳台:随机一张牌 -1 槽位、指定一张牌 +2 槽位,或给攻击行挂「击杀后抽 3、+1 能量」。
  • 残魂灯:花 3 结晶换 +10 最大生命,或恢复已损失生命值的 40%。
  • 回声壁龛:整局每回合 +3 抽但 -1 能量、+1 能量但 -15 最大生命,或获得 1 随机词条 + 2 结晶。
  • 浮雕祭坛:花 2 结晶得一张带随机传说词条的普通/稀有卡,或复制一张牌的普通/稀有词条。
  • 燃烧旗帜:花 1 结晶下场战斗 +2 力量、花 3 结晶下场每回合 +1 抽 +1 能量,或下场战斗开始回 10 血。
  • 混乱工坊:花 3 结晶得 3 条随机伤害类型转变词条(可出雾/脆),或获得 1 条常规转变词条。
  • 游荡医者:失去 15% 生命剥一条词条并给该牌 +1 槽位、失去 25% 生命把一条词条移到另一张牌,或恢复 20% 生命。
  • 第三层
  • 圣心匣:失去 15 最大生命换整局每回合 +1 抽且每战开局 +2 力量、失去 10 最大生命换元素被动免疫,或 +5 最大生命并获得 1 随机词条。
  • 天平之座:花 6 结晶删 2 张牌、失去 25% 生命得 6 结晶,或得 1 结晶 + 回 10% 生命 + 1 随机词条。
  • 赎罪阶梯:失去 20% 生命从 3 条传说词条选 1,或失去一张牌换同类型更高品质但 -1 槽位的牌。
  • 圣歌厅:失去 10 最大生命换传说词条【圣音】(回合开始从弃牌/抽牌堆回手),或恢复已损失 30% 生命 + 1 结晶。
  • 交界地:献祭一张传说牌换「洗礼」或「怒火」,或获得稀有卡「平衡」。
  • 审视之眼:敌人最大生命 -20% 但自己 -15 上限、敌人每战 +2 力量换 12 结晶,或删 1 张牌 + 1 随机词条。
  • 鬼祟商铺:花 3 结晶买随机传说词条、花 4 结晶买传说卡「财富之力」,或花 2 结晶回 20% 生命 + 5 最大生命。
  • 影之王座:每回合随机 1 张牌进手且首次免费但抽牌 -2、抽牌 +3 但抽后随机消耗 1 张,或下场战斗发 1 张传说牌且首次免费。
事件独有卡牌/词条:
事件专属卡牌:
  • 洗礼(交界地·天堂之门):0 费,失去 2 最大生命,抽 3 张牌,恢复 5 生命。
  • 怒火(交界地·地狱之门):0 费,失去 8 生命,获得 +3 力量、+2 能量。
  • 平衡(交界地·无动于衷):0 费,抽 1、恢复 1、+1 力量并清除自身元素。
  • 财富之力(鬼祟商铺):1 费,造成两段伤害,每段伤害等于当前结晶数。
  • 事件专属词条:
  • 【圣音】(圣歌厅):回合开始时从弃牌堆或抽牌堆加入手牌,不占抽牌位。
  • 寄生(蜕壳台):挂在攻击行,若击杀目标则抽 3 张牌、+1 能量。
  • 伤害类型转变为[雷](混乱工坊):把一条攻击伤害改成雷伤害。
  • 伤害类型转变为[物理](混乱工坊):把一条攻击伤害改成物理伤害。
  • 伤害类型转变为[雾](混乱工坊):把一条攻击伤害改成雾伤害。
  • 伤害类型转变为[脆](混乱工坊):把一条攻击伤害改成脆伤害。 这些卡牌和词条都只由对应事件产出,不会进入普通卡牌池或随机词条池。
卡牌效果调整:
挑战:费用从1调整至2,击杀带有”召唤物“状态的怪物将不再叠加层数
引火:获得力量从1调整至2
体验优化:
现在可以在地图上画线规划路线!
部分场景优化:
1-3层时会有部分变化
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
欢迎大家游玩反馈!
猜你想搜
元素失控 手机端测试
《元素失控》0.1.1更新截图
《元素失控》0.1.1更新
玩家们好!经过几天的开发,我们很高兴对测试版本进行一次比较大的更新! 主要实装了二层和三层的全部怪物,每层均有3个弱怪,3个强怪,3个精英,1个boss。 优化了战斗场景并优化了打牌体验。 对部分卡牌进行调整。 以下是详细更新: 2层弱怪:4x史莱姆,灰烬之灵,霜精灵+湿精灵 4x史莱姆:湿/燃/冻/油史莱姆各一只,每只25生命值,各带有对应元素免疫 灰烬之灵:80生命值,带有【燃】免疫,会进行【
官方
2 赞
00:50
元素什么的看不懂也不需要懂——无限流截图
元素什么的看不懂也不需要懂——无限流
本质就是找张0费的打上抽牌加力量加血,全程找商店删牌给其他牌打上消耗
1 赞
2 回复
01:04
《元素失控》开放测试版本截图
《元素失控》开放测试版本
玩家们好,经过10天的开发,《元素失控》现在推出了第一个测试版本! 《元素失控》是一个卡牌构筑类的roguelike游戏,对于未接触过同类型游戏的玩家可能会有上手难度( 真的很难! ),所以推荐在开始界面的难度中开启新手模式。 以下是游戏玩法: 在选择角色并开始后,将进入地图界面,你可以自由规划前进(不能后退) 战斗:你将进行一场普通战斗,每一层的前三次战斗的敌人比较弱小 精英:你将与强大的敌人战
4 赞
00:32
《元素失控》开发日志 03截图
《元素失控》开发日志 03
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好,今天是开发的第三天。 如上所示,这是目前的一个简单演示,展示了几种简单的反应和游戏玩法。 看不懂也没有关系,后续会加入鼠标悬停详情展示。 汇报一下开发进度:优化了部分场景,加入了13张不同分级卡牌到卡池中,实装了2只强怪,2只精英怪和1只boss。 词条体系仍在完善中,不过很快就能实装到游戏中。 如果你对这个游戏感兴趣,不妨点个关注,也可以发表你的
6 赞
2 回复
《元素失控》开发日志 07截图
《元素失控》开发日志 07
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们好! 以下是今日更新汇总: 战斗演出更连贯:伤害、元素反应、连锁不再一瞬间全部结算,而是一段一段演出来。演出中按鼠标或空格可加速跳过,不喜欢还能在设置里关掉。 打击反馈:怪物被击中会闪出该属性的颜色;你被击中时,顶栏血条也会闪。 元素反应更有临场感:反应处会飞溅碎片与连线,属性图标和伤害数字从反应中心飞向受影响的目标。伤害数字前带属性图标,普通伤害 / 额
2 赞
02:43
《元素失控》开发日志 06截图
《元素失控》开发日志 06
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好! 上面是本游戏实机演示视频,可以参考游戏流程。 今日更新: 加入了百科,可以便捷了解游戏中的卡牌,词条和元素之间的反应。 加入了悬停tag,可以直接局内了解卡牌和意图信息。 加入了保存功能,能实现“sl”。 优化了事件美术和选角界面动态和美术。 对于测试版,由于审核问题,不得不于国庆之后发布,很抱歉。 如果对这个游戏感兴趣,可以关注一下,我们很期待
3 赞
1 回复
00:21
《元素失控》开发日志 08截图
《元素失控》开发日志 08
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们好! 以下是今日更新汇总: 战斗场景换新:战斗背景改成分层场景——草地、远丘、浅蓝天空、飘动的白云,草也会轻轻摇摆;地平线(金线)跟随屏幕宽度,宽屏不再露缝。 进场演出:进入战斗时,背景会从空白纸面开始一段段长出来——草地先升起(和怪物同时进场)→ 远丘 → 天空。 新精英怪「水蛭 ×4」:开局血契——失去当前生命值的一半,换取【吸血】(造成伤害时恢复等额
4 赞
2 回复
00:30
《元素失控》开发日志 05截图
《元素失控》开发日志 05
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏测试版本 将在明晚前发布!届时将同步更新开发日志。(由于审核因素,推迟至国庆之后) 玩家们晚上好! 经过5天的开发,《元素失控》的系统基本完成,这是一个类尖塔的卡牌构筑Roguelike游戏,元素之间的反应和自由挂载的词条是主要玩法。 元素有燃/湿/冻等6种基本元素,和雾/脆2种衍生元素,之间大多有反应或者允许共存。 词条系统如视频所示,你可以自由选择挂载位
5 赞
1 回复
Game Jam 开发日志 02截图
Game Jam 开发日志 02
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,今天是开发第二天,游戏名称定了,叫做《元素失控》 今天基本都在做战斗:手牌、能量、抽牌堆、弃牌堆、怪物意图都做好基础了。地图、商店、战后奖励的逻辑也基本通了,现在能点着节点一路打,打完三选一拿卡,进商店买卡、删卡。卡池规划到 28 张,5 张已经实装。 同时也简单优化了一下场景画面,具体请看上图。 介绍一下游戏玩法:游戏有8个状态:燃/湿/冻/油/物理/
7 赞
00:17
《元素失控》开发日志 04截图
《元素失控》开发日志 04
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好!如你所见,本游戏的主要玩法之一:词条系统已经基本落地。 我们准备了三种词条: 改变数值和效果文本的:攻击伤害+2/攻击段数+1,增强你的攻击牌。 改变卡牌本身属性的:消耗/保留/同频/先机,变更卡牌出手策略。 以及直接添加效果的:对目标附加【燃】/抽1张牌,创造独特的全新卡牌。(演示视频就是添加这种词条) 我们目前添加了21种不同品质的词条,后续也
4 赞