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昨日晚间N卡新消息,DLSS 5性能损耗砍半
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10月13日NVIDIA一口气放出了两个重要更新,一是为DLSS帧生成推出了全新的性能模式“Preset C”,二是为DLSS 5的3D引导神经渲染模型进行了大幅优化,同时确认《燕云十六声》将于11月下旬正式支持DLSS 5。这次更新最重要的信号不是画质又提升了多少,而是NVIDIA终于开始认真解决DLSS 5的性能开销问题了。
先说说帧生成的Preset C,在多帧生成技术中,NVIDIA原本使用双模型并行方案,第一模型负责运动矢量和深度信息,第二模型负责计算光流以处理UI或光追特效。Preset C的核心改动,就是把原本沉重的第二AI模型替换成了一个更快速、更轻量的版本,通过精简算法逻辑来减轻显卡生成插帧时的计算负担。代价是视觉观感上会有极微小的画面损失,但换来的是支持游戏帧率额外提升最高35%。官方在RTX 5060的实测里,启用DLSS 6X帧生成后,基准帧率从42.5 FPS提升到了58 FPS,提升幅度相当可观。
真的特别讲的是DLSS 5模型的瘦身,9月刚上线时DLSS 5的性能开销大得吓人,民间大神开启后帧率直接腰斩是常态。这次10月更新把模型参数规模削减了24%,降到约1.18亿个,在保持相近视觉效果的前提下,GPU开销直接降到9月版本的一半,4K显存占用也降低了20%。从3月首次技术演示到现在,这个模型的整体速度已经累计提升了10倍,NVIDIA在这短短几个月里把神经渲染从一个“性能奢侈品”变成了一个可以日常使用的功能,确实在做事。
那么这些技术优化落到实际游戏里是什么效果?NVIDIA给出的参照是《NBA 2K27》,新模型让这款游戏的帧率提升了约40%,从65 FPS提到了90 FPS左右。这个提升幅度放在一款年货体育游戏上,算是非常实在的体验改善。而《燕云十六声》这边,官方在10月13日已经正式宣布,游戏预计将于11月正式支持DLSS 5并同步开放抢先体验,成为国内首款、目前网易唯一一款支持该技术的游戏。开发团队表示这不是简单的技术接入,而是与英伟达官方经过多轮深度定制化打磨调优后的成果,对画面的提升感到非常满意。从官方放出的视频来看,开启DLSS 5后场景的材质和光影表现确实有肉眼可见的革新,整个武侠江湖的沉浸感提升明显。
不过话说回来,DLSS 5目前仍然只适配GeForce RTX 50系列显卡,RTX 40系用户虽然能吃到Preset C的帧生成红利,但神经渲染本身还是得等下一代硬件。而且即便性能开销减半,开启DLSS 5依然会带来一定的帧率折损,只是从原来的“腰斩”变成了现在的“打七折”。如果你问我怎么看,我觉得这波更新最大的意义在于,它证明了NVIDIA确实在认真听玩家的抱怨,并且有能力在短时间内把技术优化到可用状态。11月《燕云十六声》和《霍格沃茨之遗》都会陆续上线DLSS 5支持,到时候看看实际表现,就知道这半年10倍的性能提升到底是不是纸上谈兵了。















