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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.2
修改于10/2126 次播放开发者日志
上篇说到,我们把方向定成了《造物主竞技场》,开工。
这一篇,聊聊这七天踩的坑。
又一个七天过去。
21天,我们已经走完三分之二。留给我们的,只剩最后7天。⏳
第一个要命的问题:战斗到底怎么打?
我们要做的是斗蛐蛐式的宠物对战,但市面上这类游戏,要么站在原地你一下我一下,要么干脆就是宝可梦式的回合制。
可是这真的是我们想要的吗?谁小时候没有过想要一只活的皮卡丘那。
❌ 站在原地放技能——像两个木桩互相点,纯数值对抗
❌ 纯回合制——玩的是数值和配招,不是"活物"
我们想要的是:两个宠物像真的活物一样,会试探、会犯错、会抓住对手的破绽。
于是开始打磨,方案废了一版又一版。
最后我们在"决策层"动了两个小东西:
🎲 随机变量——让同样的局势不总走向同一个结果,留出错判和意外的空间
⏳ 惯性——宠物不会瞬间变招,性格和当前状态会拖住它的选择
就加了这两个,两个纯色方块宠物开始变了。
它们会先互相试探,摸对方的底;
会在几次交手后"发现"对方的弱点,然后往那儿打;
也会耐着性子,等那个稍纵即逝的时机再出手。
你看着两个方块在场上斗,会突然觉得——它们是真活的。
这正是我们想要的"涌现":
我们只定了规则,剩下的行为不是我们固定出来的,是规则之间自己长出来的。
⏳ 还剩最后7天,全力冲刺。
目标很简单:提交一个有趣、好玩,而且真的扣住"涌现"主题的 Demo。
下周这个时间,希望是好消息🙏


