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【灵涌】主线终于通了!路还很长,感谢陪伴 | 开发者日志05
日志04 写在 10/8,那时仙界刚开门,金仙进了手办柜就没事可做。没想到一周过去,都没时间写开发者日志,更新公告却天天发,回头看,这一周最大的主线贡献是:给金仙一个能反复打的玩法,让人间的仗打得像样,让灵界的地图变成一条往前推的长卷。
一、仙界·三十三重天
- 从仙界星图上方的「天门」进,选一位金仙登天梯。每位金仙都能去,可以反复挑战。
- 一共三十三重天,每重一个天名。路线是分叉的云梯,一开始就全部看得到,自己选路:修炼得新牌、重修换牌、生财得仙币,还有商人、小怪、精英,以及每个阶段开头的「异闻」。
- 三场试炼:第 10 重「箕水豹」、第 21 重「星日马」、第 33 重「大罗证道者」。最后这位是你这位金仙自己的镜像。
- 卡牌战斗攒「道心」「道意」「天道之心」三种心意叠伤害,在倒数回合内打满目标伤害就赢。
- 最后一战的溢出伤害决定评级:黄 / 玄 / 地 / 天阶。手办柜里这位金仙的卡按最高评级镀彩。
- 通关后弹一张结算分享卡:立绘、超大的溢出伤害、评级大印、最高单回合伤害、出力最多的三张牌。点「分享」只留卡片,方便截图。每局记录进试炼名册,溢出榜把自己的记录按溢出伤害排名。
最难的地方:网页端第一次进三十三重天,要等很久才出美术。我数了一下,素材有 123 个文件、12.5MB。牌面插画从无损 PNG 改成 JPG,丹药和至宝各拼成一张图集,敌人立绘减色,最后剩 81 个文件、5.9MB。下载也分了先后:仙界解锁后才在后台下,首屏要用的 29 张排最前,进哪一页就先下哪一页的图。图还没到的地方先画一层淡墨云纹,到了再淡入。


二、直面罗睺,证太乙金仙
- 六个道途都至少有一位金仙打出过天阶,星图恒星下方的「罗睺印」才会解锁。
- 这是一条固定的路:先后挑战鸿钧、杨眉、阴阳、乾坤四位道人,最后直面罗睺,每位都有自己的招式。
- 打赢罗睺,出战的金仙升为「太乙金仙」,排在天阶之上,名册和手办柜里的标识更华丽。
- 位面管理员的旁白、三场试炼和五位剧情人物的登场、收尾台词全部配了音。天梯行、遇敌、试炼决战、直面罗睺各有一首专属曲。
- 某个道途的坐镇金仙拿到天阶,星图上那颗行星会亮起五行光晕。六道都到天阶,中间的恒星会流光溢彩。

三、三界图鉴收录仙界
- 下卷「道果图」改成了仙界卷,新加十一个页签:命途谱、仙界信物、金仙位阶、诸天三十三重、天外来客、试炼与道人、道法牌、仙丹至宝、异闻旧闻、问道绝路、位面管理员。
- 三界图鉴按账号全局累计,任何一个存档里见过就算。老存档读进来,会按已有的坐镇、信物、试炼记录自动补录。
- 「问道绝路」每打赢一程就能读那一程的完整剧情,五程读齐,拼成一卷。
最难的地方:三十三重天本来自带一套图鉴,跟着当前存档走;三界图鉴却是全局的。两套我都保留了,让试炼里所有「见过」只从一个入口写,同时报给两边,这样不会漏记。美术也要省:只补了 13 张缺的图,能拼的都拼成合图,一共生成了三次。

四、战线与死斗
- 凡人国战:两国积怨够深就会宣战。各村征召成年凡人入伍,武修打主力,儒修随军,两军沿国境线排开交战。最后议和、割地,甚至吞并。负伤的人退下回村养伤,一场仗越打人越少,总能分出胜负。
- 宗门战争也排成战线:宣战对垒和死斗时,两宗沿一条线列阵,低境界的站前排,各自打正面的敌人,正面没人了就沿线补位。
- 神之手「死斗」:两宗(或两国)不死不休,不撤、不降、不议和,主将先倒的一方输。开打时宗主先在阵后压阵,本方战损到四成、打满 90 秒,或者只剩他一人时,才亲自上阵。两边境界高的还会隔着阵线对骂几句。
- 参战旗帜:参战的人背后插一面本宗或本国颜色的小旗,一眼就能分清敌我。退下或收场,旗就收起。
最难的地方:战线做出来以后,死斗反而变得拖沓。原因是战线按「守槽位」设计:正面的敌人还远,就原地等 6 到 8 秒;正面没人了,就沿线一格一格地挪过去。宣战对垒这样打没问题,死斗就显得磨蹭。现在死斗改成谁先到谁先打:正面的敌人远就直接迎上去,正面没人就扑向线上最近的敌人,到位 1 秒还没等到人也主动迎敌。宣战对垒的节奏没变。

五、武修与法术
- 武修:没有灵根、书也读不进去,但根骨好的凡人会开武,兵器定下就终身不变。共五阶:淬体、锻骨、金刚、宗师、武圣。武修不修仙,也不飞升。
- 武举:每三届科举,各国在国都的武举场办一次武举。先演武,再取前三大乱斗,点到为止,站到最后的是状元。每第三次武举改办「天下第一武斗大会」,各国高手提前一年上路,路上遇到魔修和灵兽是真会死的。
- 法术:筑基起,修士会按自己的经历悟出法术:常打架的多悟输出,常护着同门的多悟守护和治疗,常和灵兽打交道的多悟御兽。一共 41 门,分玄、地、天三阶,筑基 1 个法术槽,金丹、元婴 2 个,化神 3 个。
- 输出法术有冷却,修士会轮着放几门法术,不会一直放最强的那一门。宗门藏书阁会收录法术,同门可以研读,也会开坛讲法。图鉴里新增了「法术谱」。
最难的地方:武修和修士碰上,规矩是点到为止,打到三成血就各自收手。结果玩家反馈,一群武修围着一只炼气妖兽怎么也打不死。查下来,是武修和灵兽之间也误用了这条切磋规则:妖兽三成血就算「认输」,大家收手,过一会儿又打起来。现在只有人和人之间才点到为止,打灵兽照常打到死。

六、灵界长卷与妖魔来犯
- 灵界地图从环形改成一条往右推的长卷:浮岛一上一下交错,石桥相连,每章开头立一块竖排的章节牌,后方是灵台、渡劫台、道场所在的家园。
- 还没收复的灵域上,妖契之地长出妖巢,魔染之地立起魔坛。征伐时,据点里会涌出妖兵、魔影。
- 收复第 2 境之后,妖魔威压会慢慢涨满,涨满就来一波来犯,扑向最前沿的灵域。点「迎击」,派人御空飞过去拦截。来不及迎击,那座灵域会被侵扰停产,派人清理就能恢复。
- 云海里偶尔会睁开一只「窥视之眼」,点它一下,它就闭眼退走,还会留下一点天道点。
最难的地方:长卷只是换了画面,模拟层仍按原来的环形地图算:行军要几秒、道场立在哪,都和以前一样,存档没加一个字段,老档读进来照常玩。代价是每画一个人,都要从环形坐标换算到长卷上的路点,比如家园里的人要先经过灵台,再沿小路走过去。

七、凡人翻山,金丹御空
- 山不再是凡人过不去的墙:凡人、炼气、筑基都能翻孤峰和石林,只是走得很慢。附近有不太远的路就绕,绕太远或者根本没路才翻。雪岭仍然只有金丹起才过得去。
- 山只是路过的地方,没有人会跑到山上闲逛、打坐或盖房。
- 金丹起赶远路会直接御空,迁徙、回家、游历、宗战行军都飞,到了附近再落地;近处干活照样走路。飞行速度按境界分档:金丹 1.5 倍、元婴 1.75 倍、化神 2 倍。
最难的地方:地形的通行门槛牵涉太多东西:降生、建村、开田、领地、迁徙判定都按它算,一动就会牵出一串问题。所以门槛我一点没改,只加了一条「能翻过去」的通行判据,选落脚点的规则也照旧,所以没人会停在山上。寻路给山路加 4 倍代价,有近路就绕,没路才翻。同一张图推 15 年,卡住 20 秒以上的人次从 12 降到 5,推演结束时还卡着的从 2 降到 0。御空也有个小坑:猎兽队的领队一飞,队员全被甩在后面,所以领队的速度改成跟队里最慢的人一样。

下期计划
- 三十三重天刚全员开放,先盯线上反馈。
- 天道化身继续打磨,争取早点开放。
- 后期人多时的性能继续压。
- 人界很多系统,妖修、法宝、职责、凡人贸易货币,还有专门的沙盒模式











