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我参与开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我参与开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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【版本更新1.3.5】端午·粽叶飘香,限时活动上线啦截图
【版本更新1.3.5】端午·粽叶飘香,限时活动上线啦
各位大大,端午版本来啦~ 端午限时活动 版本更新:1.3.5 端午节限时活动「端午·粽叶飘香」上线 活动时间:6月19日 - 7月05日0点 端午限时礼包: 礼包码:XNYZ260620(5000钻石)<有效期至2026-06-24 00:00:00> 在本帖下方评论,即可参与抽奖! 奖品: ・广告点 × 5000 × 1 份 ・广告点 × 2000 × 3 份 ・钻石 × 10000 ×
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《浮岛灯火》开发日志05截图
《浮岛灯火》开发日志05
从第一座营地到新区经营:发展流程与灯塔调度接通。 营地完成后的发展卡按真实进度提示下一目标:作坊生产8补给、开发完整区域、领取任意请求、升级灯塔,最后引导在新区布置补给与营火。主按钮直接打开对应窗口,常驻请求和区域入口继续保留。玩家可以自由提前完成其他目标。 灯塔新增一次性「新区补给调度」升级:第一座营地、一片完整开发区域、任意一项已领取请求满足后,玩家明确投入10材料。升级不要求先解锁原来的图鉴
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《浮岛灯火》开发日志06截图
《浮岛灯火》开发日志06
营地经营与触屏操作优化 本轮更新围绕三个重点展开:让居民真正参与生产、让经营目标更清楚,以及让手机上的弹窗和工作安排更方便操作。 居民工作与生产 增加工作地点高亮,安排居民时可以直接点击地图中的候选地块。 调整已有工作岗位的迁移逻辑,减少重新安排时的材料负担。 居民详情增加岗位状态、无法工作的原因和生产进度。 首个营地建立后提供启动资源与拾荒岗位,帮助营地进入生产循环。 营地经营与阶段目标 补充补
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【游戏上新】虚空阶梯截图
【游戏上新】虚空阶梯
游戏玩法 操控一只小狐狸,在随机生成的浮空阶梯间不断向上跳跃。脚下的虚空黑雾会不断追赶你——停下来就会被吞噬! 操作:左右移动 + 跳跃,支持双连跳 收集星星,获取祝福变强 5个难度区间,越高越刺激 特色系统 Roguelike祝福:每300m选择一个祝福词条,18种祝福 + 4大流派,构建你的跳跃流派 场景道具:小火箭冲刺、气球救命、磁铁吸星、护盾挡伤,随机刷新增加惊喜 5套皮肤:每个皮肤有专属
《浮岛灯火》开发日志02截图
《浮岛灯火》开发日志02
把展示用的岛,改成真正可以从零发展的岛 原开局已有四位居民、四处补给、两处营火及三类成熟聚落,玩家的首次建设缺少明确目标。现在新局从两位旅人、一处基础补给开始,不预置营火和聚落,玩家需要亲手布置设施,观察旅人,再促成第一座营地。 今天更新了什么 默认进入成长模式。基础补给放在灯塔附近,两位初始旅人在该处停留;成长模式首批到访固定为两位拾荒者和一位手艺人,后续继续随机到访。 保留原繁荣岛作为独立演示
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《浮岛灯火》开发日志01截图
《浮岛灯火》开发日志01
关于“涌现”题目的构思开始开发的游戏 思考 不直接建房子,聚落能自己“长”出来吗? 我最想尝试的不是“再做一个海岛建造游戏”,而是一个问题:如果玩家只改变环境,不直接指定结果,岛上的生活会怎样发展? 因此,我把玩家的身份设定的是一位守灯人。玩家可以调整灯塔的照明范围、放置补给、点燃营火、开放空地,但不能直接下令让某个居民去某个地方,也不能按一个按钮就让集市或作坊出现。 岛上的居民有各自的需求。有人
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《浮岛灯火》开发日志04
旅人开始提出请求,经营不再只有等待。 营地形成前缺少可以主动追踪的目标,功能入口藏在引导完成之后。人数与职业数字不能解释玩家下一步要做什么;资源生产之外,也缺少明确的交付和交换选择。 开局引导卡新增常驻「旅人请求 / 交易」与「区域开发」按钮;未形成营地也能先查看条件。存在可交付或领取的请求时,按钮显示数量。 拾荒者与手艺人各有一项安顿请求:满意度至少50%,停留安顿6秒后累计20人秒。拾荒者奖励
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《浮岛灯火》开发日志03
把材料换成新的发展空间 昨天接入了材料与补给循环,但材料只能购买两个单格开放名额,空间回报不明显。今天让玩家选择并开发现有岛面上的一整片区域。 玩家现在能做什么 第一座营地安顿并领取奖励后,发展面板提供“区域开发”入口,可比较两片区域: 区域 材料费用 新档新增建造格 环境与用途 西侧安居区 12 25 相对靠近灯塔,适合分散补给、安顿旅人 南侧码头区 16 25 靠近旅人到访路线,光照较弱,需要
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【重要说明】
目前游戏还处于开发阶段,很多内容会慢慢填充 更新的 官方交流群:1128830513,有什么好的想法和创意都可以反馈
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