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开发者日志-3
本期进展
本次蜂拥而来基础的玩法已经完善了出来,一片花田,一群小家伙。花朵陆续绽放,采蜜的生灵飞过去一口一口把花蜜采干,花蜜结算成金币;你再用金币招募更多生灵、升级效率,挑战一关比一关更高的蜜量目标。想偷懒就放着不管,想肝就点一点、拨一拨——它是一个可以随时拿起来、也可以随时丢下的游戏。
遇到的问题
在交互与手感上
点击采蜜:手点仍是核心互动之一,巧手科技专门强化它,给"想动手"的玩家留了收益空间。
拨花:在花田上横向滑动,花朵会顺着手势弯腰摇摆同时进行震动反馈——纯粹是视觉和触觉反馈,不改变蜜量。它存在的意义只有一个:让这片田"有生命"。我觉得这个小交互值得保留。
触摸与鼠标做了统一的手势判定和去重,避免同一次点击触发两遍;拨花路径经过 UI 时手势直接作废,不会隔着窗口把花拨了。
计划
转生后的数值曲线需要再做一些验证,实现更好的成长性。还有遇到的一些问题需要继续研究。











