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《文中寻我》开发日志01:让身份从玩家的判断里形成
我一个人参加了这次聚光灯。游戏叫《文中寻我》,是一款以文字探索和线索关联为核心的叙事解谜游戏。
这次的主题是“涌现”。我想尝试把它放进“我是谁”这个问题里:看到一句话,通常还不能确定什么;把它和一个物件、另一条线索联系起来,理解才开始发生变化。
玩家从一个陌生的房间醒来。画面里没有完整铺开的房间,只有“我”“门”“桌子”“床”等文字节点。你点开物件,读它的描述,再选择检查、拾取或使用工具。随着探索,原本很简单的关系图会慢慢展开。
我希望真实身份由玩家决定。线索提供过去发生过什么,玩家则决定怎样理解这些经历、愿意成为怎样的人。这个目标还在制作中:目前接入的是照片解释的初始选择,完整身份路线和结局尚未完成。
我想先把一个小问题做好:玩家读到一条新信息时,会不会愿意回头看之前的判断?接下来会继续用实际可玩的片段验证。








