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《碎片人生》开发者日志 #02:这阶段,我往游戏里塞了十二个新去处

修改于前天 12:211 浏览开发日志 包含 AI 合成内容
这次更新我往游戏里面添加了许多新的去处。预计过两天审核完全通过更新新的版本后就会看见了。
就像你兴冲冲给朋友介绍自己的猫,张嘴就是"它的毛色是标准虎斑加白",朋友点头微笑,心里想的是:所以,它可爱吗?
所以这一条起,我想换个方式,把最近的开发拆成几件小事慢慢讲。今天是第一件:**这座城,变大了。
以前,主角能去的地方不多
《碎片人生》讲一个辞掉工作、拖着行李箱来陌生城市的年轻人。游戏以"一天"为循环,每个时段你可以决定他去哪、做什么。
但在最初的版本里,他的活动范围其实很寒酸:出租屋、公司、便利店、几条街道。玩到第五天你就会发现——这座城好像就这么大了,该逛的都逛过了。
这不对。一座让人想留下来的城市,不该只有上班的路。
所以这三周,我一直在"扩城"
公园、百货大楼、漫展、音乐厅、演唱会、图书馆、咖啡馆、健身房、网吧、医院、学校、超市——十二个新去处,一个一个加进了游戏。
每个地方不是换张背景图就完事。我给它写了专属的遭遇:公园里有湖边卖唱的人、挂在树上的风筝、下棋下到拍桌子的大爷;网吧里有隔壁座飘来的泡面香,和凌晨两点"再玩最后一局就睡"的挣扎;图书馆安静得只剩翻书声,你在那待一个下午,心绪数值是真的会变好的。
它们还各有各的"作息"。演唱会和音乐厅只有傍晚以后才有,图书馆下午闭馆,网吧是夜猫子的避难所——你得的做选择,就像真实生活里的取舍。
TapTap
有个小秘密说给你听:加完场景那晚,我给漫展和公园听了半个多小时的音频素材——漫展要有远远的电子乐和人声嗡嗡,公园要有鸟叫和喷泉。音效做出来后,我戴着耳机在公园的场景里坐了很久,什么也没点。就为了听那个鸟叫。
城市大了,人也得有
新场景加完,我又请来九位街坊:
隔壁的插画师苏禾、便利店的店员宁宁、沉默寡言的组长、公交上总坐老位置的棋摊大爷、收租日才出现的房东、还有电话那头的妈妈。他们有个共同的设计原则——**好感只升不降,没有恋爱线**。见得多了,对白会慢慢从客气变成熟稔,就像真实世界里慢慢认识一个人。这座城给你的温柔,是"混个脸熟"的那种。
TapTap
下一篇
城市和邻居讲完了。
下一篇想讲点"没人看得见,但我花了很多心虚时间"的东西:账号、云存档,和十六枚成就。
最后照例问一句:**如果这个游戏今天就能玩,十二个去处里,你最想先去哪个?**
《碎片人生》。三十天,一座城,慢慢来。
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #开发日志
《碎片人生》开发者日志 #03:做了一周"玩家根本看不见"的东西截图
《碎片人生》开发者日志 #03:做了一周"玩家根本看不见"的东西
上一篇我说过,想讲一讲没人看得见、但我花了很多时间的东西。 就是这篇。 账号、存档、成就,放在任何一款上线游戏里都很常见,常见到大家不会注意它们。但我这一周在这些"没人夸"的东西上花的时间,比加一个新场景还多。 一件让我坐起来的事 有天晚上测试,我突然想到一个问题:玩家玩了二十天,换了手机或者清了缓存,人生是不是就没了? 对一个三十天的人生模拟来说,存档不是附加功能。玩家丢掉的不只是几个数值,而是
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《碎片人生》开发者日志 #01:从一片空白,到一座会自己生长的城市截图
《碎片人生》开发者日志 #01:从一片空白,到一座会自己生长的城市
大家好,我是《碎片人生》的开发者。 这是我的第一篇开发日志。距离 TapTap 聚光灯 GameJam 截止还有一段时间,我想把这段时间里"这个游戏是怎么长出来的"完整讲给你听——包括踩过的坑。 这个游戏是什么? 《碎片人生》是一款第一人称城市叙事文字游戏。你扮演一个辞掉"一眼能望到头"的工作、拖着行李箱来到陌生城市的年轻人。游戏以"上班族的一日"为循环:清晨、通勤、上午、午休、下午、傍晚、深夜—
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反馈及交流群开放了
这个是梦境农场的QQ群,里面已经集成反馈渠道 这个是参加gamejam的碎片人生游戏QQ群
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游戏更新通知截图
游戏更新通知
V0.4.0之前通知是预计七月末更新,很抱歉因为自己的原因导致游戏延期更新,接下来我将在8月22日12:00将更新新的版本,将新版本的小程序包上传至系统,大家可尽情游玩,也希望大家给建议,因为这次改进较大,可能还会有许多bug或者改进空间,希望大家给予反馈。
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关于梦境农场
这个现在是在初期制作中,目前放出的是先行款,供大家去游玩,目前我还在更新,后续会加成就、任务、剧情等内容,大家如果有什么好的意见建议可以发在本帖子下方或者发在我们意见反馈的tag了也可以,后续还有正式安装版,请大家尽情期待。 后续大家还需要什么玩法大家可以在下面写出,我会根据实际情况继续完善游戏。 意见征集:大家希不希望未来版本又有一个偷菜的功能,与好友之间互相进交流等
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V0.4.0更新预告截图
V0.4.0更新预告
Hello,大家好,这是V0.4.0更新预告,我们预计在七月末会更新本次游戏的包体, 1、中心枢纽辐射住宿 / 商业 / 工坊 / 农田 / 自然五区;鹅卵石小径相连,确立整体导视与动线。 2、全新的区域区分,新场景的上线 3、DLC上线预告,大家有喜欢的话也可以在下发留言选择DLC的名称,等待我后期更新 其他的我还没想好,等到后期更新,大家可以在这个后台留言
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V0.4.0-1更新通知(祝大家中秋假期快乐)截图
V0.4.0-1更新通知(祝大家中秋假期快乐)
hello,大家好我准备在中秋节前升级一个版本,预计是明天更新,本次更新对部分按钮进行了优化,接入一些SDK方便大家后期的游玩,本次更新大家可能会看见部分场景的优化,也希望大家可以帮我测试一下登录以及云存档是否可以使用,还有一个测试版本的DLC是否大家可以看得见,目前我这次还更新了一个远古遗迹的排行榜,后期会接入到游戏内部,但是现在游戏的包体感觉越来越大,TapTap Maker的引擎好像加载不出
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版本部分内容进行反馈及版本满意度调查截图
版本部分内容进行反馈及版本满意度调查
意见反馈请各位留言 因为我参加了一个比赛近期可能不会照顾各位的意见反馈请大家谅解
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