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《碎片人生》开发者日志 #02:这阶段,我往游戏里塞了十二个新去处

修改于前天 12:211 浏览开发日志 包含 AI 合成内容
这次更新我往游戏里面添加了许多新的去处。预计过两天审核完全通过更新新的版本后就会看见了。
就像你兴冲冲给朋友介绍自己的猫,张嘴就是"它的毛色是标准虎斑加白",朋友点头微笑,心里想的是:所以,它可爱吗?
所以这一条起,我想换个方式,把最近的开发拆成几件小事慢慢讲。今天是第一件:**这座城,变大了。
以前,主角能去的地方不多
《碎片人生》讲一个辞掉工作、拖着行李箱来陌生城市的年轻人。游戏以"一天"为循环,每个时段你可以决定他去哪、做什么。
但在最初的版本里,他的活动范围其实很寒酸:出租屋、公司、便利店、几条街道。玩到第五天你就会发现——这座城好像就这么大了,该逛的都逛过了。
这不对。一座让人想留下来的城市,不该只有上班的路。
所以这三周,我一直在"扩城"
公园、百货大楼、漫展、音乐厅、演唱会、图书馆、咖啡馆、健身房、网吧、医院、学校、超市——十二个新去处,一个一个加进了游戏。
每个地方不是换张背景图就完事。我给它写了专属的遭遇:公园里有湖边卖唱的人、挂在树上的风筝、下棋下到拍桌子的大爷;网吧里有隔壁座飘来的泡面香,和凌晨两点"再玩最后一局就睡"的挣扎;图书馆安静得只剩翻书声,你在那待一个下午,心绪数值是真的会变好的。
它们还各有各的"作息"。演唱会和音乐厅只有傍晚以后才有,图书馆下午闭馆,网吧是夜猫子的避难所——你得的做选择,就像真实生活里的取舍。
TapTap
有个小秘密说给你听:加完场景那晚,我给漫展和公园听了半个多小时的音频素材——漫展要有远远的电子乐和人声嗡嗡,公园要有鸟叫和喷泉。音效做出来后,我戴着耳机在公园的场景里坐了很久,什么也没点。就为了听那个鸟叫。
城市大了,人也得有
新场景加完,我又请来九位街坊:
隔壁的插画师苏禾、便利店的店员宁宁、沉默寡言的组长、公交上总坐老位置的棋摊大爷、收租日才出现的房东、还有电话那头的妈妈。他们有个共同的设计原则——**好感只升不降,没有恋爱线**。见得多了,对白会慢慢从客气变成熟稔,就像真实世界里慢慢认识一个人。这座城给你的温柔,是"混个脸熟"的那种。
TapTap
下一篇
城市和邻居讲完了。
下一篇想讲点"没人看得见,但我花了很多心虚时间"的东西:账号、云存档,和十六枚成就。
最后照例问一句:**如果这个游戏今天就能玩,十二个去处里,你最想先去哪个?**
《碎片人生》。三十天,一座城,慢慢来。
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