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GameJam涌现主题-Redream音乐潮汐开发者日志4
昨天 16:415 浏览综合
大家好!本次更新了主角新服设立绘!以下是展示图

主角勇者的时候
地形设置方面加入了更多的机关以及小巧思:地图中的多样物品可以进行交互配音,而音乐元素将与解密紧密联系——如拼图解谜中拼图的移动顺序取决于乐谱的旋律;在获得乐谱后也可以在游玩过程中播放对应的音乐。主角也添加了新的技能,联结不同的地图使用。
背景音乐正在ai的辅助下进行完善,希望能为大家献上眼前一亮的bgm
同时过场动画即将手搓完毕!附部分截图

感谢大家的支持!
依旧附上鸟鸟美照

00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《宠宠欲动》开发者日志#01
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是破壳工作室,这里是策划小虫与海椒。
今年的题目是“涌现”,我们拿到题目后,对“涌现”的理解很简单:几个单独看并不复杂的规则放在一起,会出现单靠某一条规则看不出来的结果。玩家不一定照着设计者预想的顺序操作,但系统仍然能给出说得通的反馈。传统的涌现分类繁多,从熟知的《塞尔达》到roguelike游戏,均有涌现的思路在。可如果想让人眼前一亮,那么像生命游
@vinx
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开发日志02 | GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 !
【前言】
GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 ![表情_委屈]
1w字符的markdown提示词文档:
交给GPT Astra,我想着让它慢慢跑,我先去睡觉;
我一眨眼,怀疑是我眼花了,刚跑3分钟,就消耗了5小时 50%的额度! [表情_震惊](plus订阅)
我的天呐,许愿的成本这么大的么;
我还睡什么,等GPT Astra跑完看看再睡,只是跑完的不是工程,是token [表情_晕了]
@聚光灯 - 林洛Linlo
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了!
上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。
项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。
首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。
现在详细介绍一下右边界面
@航子不在
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开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险
大家好!我们是来自复旦大学的学生开发团队,我是策划小风。
赛程过半,我们的进度也足够撑起一篇日志啦!
对于“涌现”,我们最终决定挑战一个有点奇妙的组合——【卡牌】+【3D即时战斗】!
(目前的游戏实机画面,仍在持续开发中!)
卡牌元素带有强烈的回合制气氛,怎么会和即时战斗扯到一起?
在战斗中还要兼顾抽牌、看牌、打牌吗?
光是想象一下,似乎就已经要手忙脚乱了,这样我还怎么战斗!
到底该怎么实现呢?
拿
@五角场干饭王
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
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【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队
大家好,我是三叠纪石室天团工作室(这个名字是我现起的)的主美兼TA兼主策兼运营!
周三画了一天ui……我的腰现在好痛👻
这两天压力全部给到画ui的我,做特效的我,还有画立绘的我🥰🥰🥰程序老师把合成功能,rpg系统,甚至npc好感度系统都给我做好了(你们几个不用上学写作业的吗喂!怎么动作这么快啊)剩下美术在一堆作业中凌乱……
周一上机上到晚上十点,然后紧急打了个语音拉了一遍整个游戏流程。(关于我们编
@issacsb
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【BlackField开发者日志3】我们是如何根据主题想到这个玩法的
[心动小镇_hi]【团队介绍】
大家好!这里是【BlackField】
我们正在开发的新游戏是一款结合放置+塔防玩法的游戏
[心动小镇_疑问]【创意来源】
这次比赛的主题是“涌现”。根据这个主题。策划想了很多玩法,包括但不限于“元素反应”、“上帝模拟器”等等,但是想了很久,还是决定直接用最直接的方式来解题,也就是做“水”有关的游戏。就想到了挖一口井的这个玩法。那么挖一口井对应的就是挖矿玩法,可只有
@Lizz
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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