下载 App
GameJam涌现主题–Refream—音乐潮汐开发者日志#2
修改于3 小时前9 浏览综合
HiHi!大家好,又见面啦!
本次更新带来了主角的实机图(p2为主角社畜形态os感觉瞬间感觉年纪大了好多

(ps:在开发过程中遇到了很神秘的bug:比如主角只有垃圾袋高还有主角开始倒着跑之类的)
以及玩法引导——比如wad是移动键,空格是跳跃键,j键是切歌表达。j键切歌时会来到主角听到这首歌时所想的画面,也就是我们的地图。

一些实况
顺便一提在地图中会碰到各种各样的npc发展不同的互动哦!
最后再次感谢大家的支持!!!
放个主角鸟鸟的美照哈哈哈


《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程
今天带来的是一个简单的开始界面的开发进度。
说到游戏开始界面,那可太重要了,每次进入游戏,玩家最先看见的,应该是一个值得走近的世界。这一次,我们把注意力放在《造物锅》的开始界面:一口正在微微发亮的锅、一扇通往未知的门(门这个设计其实我自己不太确定,但是感觉中间只有锅有点空,先加了,但是叠一块又有点点丑,后续再思索一些怎么处理合适)。
目前这版已经覆盖新旅程、继续旅程、设置和锅中造物显现等入口与反馈
@非洲阿楚
1 赞

【开发日志|03】这标题咋写呢
各位玩家,同行,以及准备看我们笑话的人,久等了。
我们的游戏终于有一个正式名了,经过我们的缜密思考,我们我们的游戏名正式命名为《〇〇不断》,这是一款以弹珠为主要核心玩法的肉鸽游戏,你可以想尽办法构筑自己的弹珠来想办法获得更高的分数,目前我们的期望效果如图,来看一下我们的主要玩法吧(没有UI版,UI正等我们的策划小伙伴布置呢);我们有各种各种各样的钉子和弹珠来帮助你获得一个更高的分数,先敬请期待吧
@Reze
1 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
7 赞
1 回复

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
16 赞
2 回复

《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中
如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁)
本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞
1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
投票
@商镗
17 赞
11 回复

开发日志02
这是我们团队美术做的一些人物立绘。人物采用黑白漫的形式,背景会使用一些现有的彩色背景图。目前已经做了四个人物立绘了,主界面设计已经完成了,接下来还会继续制作剩余的角色立绘,因为我们是一个以视觉小说为底的沙盒游戏,所以我们的人物会塑造得各具特色。封面设计草稿已完成,估计明天就能出成图了。继续加油
关于玩法今天也想了很多,前面说玩家在游戏中获得线索,物品,可合成物品或发现新世界观探寻过往真相
大概是
@月读
1 赞

推倒?|【TapTap2026聚光灯大赛开发者日志#2】设计与呈现
上一篇发日志中,我们介绍了围绕“涌现”主题展开的构思,以及废土生态种田游戏的初步方向。近期,我们将开发重点转向美术,希望通过植物的外形、生长变化与场景中的分布,逐步建立这个世界的视觉特征。
我们希望呈现一片经历过环境变化、仍然保有生命力的土地。因此,植物设计采用了低饱和的灰绿、土黄与锈褐色,并结合手绘轮廓和细密纹理,表现叶片、枝干与果实的质感。植物保留了可辨认的自然形态,同时加入适度的变异特征,使
@tlsddddd
1 赞

开发者日志02|如果有一天,你走进了自己的记忆里
大家好!欢迎来到“躺平仙人不躺平”的开荒频道。
经过这几天的持续开荒,我们游戏里的第一批角色、场景和视觉元素终于从策划案里慢慢走出来了。
第二期开发者日志,我们来揭开目前已经逐渐成形的:美术风格 × 世界观。
01|故事,要从一个有点累的人说起
这次的主角,不是拯救世界的勇者。
你只是一位——已经有点累了的普通成年人。
每天照常起床、工作、回家、躺在卧室。生活没有发生什么特别糟糕的事,日复一日地活
投票
@鸭鸭
3 赞

起初,我们队没人知道什么是「涌现」
细胞进化论 开发者日志01
起初,我们队的同学都不了解什么是涌现型设计,网上一查,大致明白了是通过简单机制实现 1+1>2 的效果,于是我们各自开发起来。队长认为我的世界是很典型的涌现型游戏,于是他把我的世界搬到 2D 视角里来,但是却很难形成我的世界那样原料简单、合成配方多样的涌现型系统,玩家一进游戏,背包里已经放满了各式工具,商城里已经充满了琳琅满目的商品,这种繁复的设计太不「涌现」了,于是我
@Lucy(๑˙ー˙๑)
1 赞
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
3 赞
1 回复

