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《今晚0点上架!》《爆装:幻想大陆》开发者日志 03:三层战场!截图
《今晚0点上架!》《爆装:幻想大陆》开发者日志 03:三层战场!
大家好,这是《爆装:幻想大陆》的第三篇开发者日志。 过去两天,我把冒险的地图纵向扩展了一大步:原本按区域展开的旅程,现在每个区域都能选择普通、深渊和噩梦三种场景。地图选择不再只是决定去哪里,也开始决定接下来要面对怎样的战场。 八个区域,二十四张战场 幻想大陆的八个区域现在各有三层场景,共二十四张地图。每一层都保留所属区域的生态主题,同时换了地点和地形;进入某一层后,背景可以连续循环移动。选择地图时
《爆装:幻想大陆》开发者日志 01:让掉落的每件装备都有去处截图
《爆装:幻想大陆》开发者日志 01:让掉落的每件装备都有去处
大家好,我是开发者:虾仁创作,这是《爆装:幻想大陆》的第一篇开发者日志。 最近我在做一件事:让“选角色、去冒险、打到装备、决定留下还是分解”成为一条能走通的游戏循环。游戏还在开发中,今天先聊聊已经做出来的部分,以及装备系统这轮为什么改了这么多。 从一名冒险者开始 目前可以选择战士、法师或猎人,并在账号下保存最多三个角色。角色档案页会展示职业、等级和角色形象;游戏背景为怪物突然涌现(符合本次参赛主题
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《爆装:幻想大陆》开发者日志 02:从大陆冒险到星辉宝库截图
《爆装:幻想大陆》开发者日志 02:从大陆冒险到星辉宝库
大家好,这是《爆装:幻想大陆》的第二篇开发者日志。 上一篇聊的是角色、冒险和装备培养这条基础循环。过去两天,我继续把这条路往外铺:冒险地图变多了,三种职业的战斗反馈更完整了。 从苔光森林继续向外走 冒险不再只发生在苔光森林。蛛影密林、霜晶峡谷和熔火废墟陆续加入旅程,每张地图都有自己的敌人组合,也安排了精英与首领。地图传送和区域解锁也逐步扩展,幻想大陆现在已经有八个区域的整体规划。 我也给地图补上了
暂时的新手攻略吧。截图
暂时的新手攻略吧。
1.等级很重要,武器攻击➕的很多。 所以装备词条反面选择方面,攻击、爆伤、经验增加、金币增加。这4个词条最好在一个装备上,3词条可以放弃金币增加。 保留一些极品的词条,比如金币➕50此类单词条极品。 2.刷图效率,可以在你现有等级的困难图刷出来武器后,回去刷第一个等级图。 经验效率差不多,金币多不晒,强化石也多。 3.套装,100级后再说吧,爆率太低了且下其它图后名称就改变了,紫装凑一套完全负提
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