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《爆装:幻想大陆》开发者日志 01:让掉落的每件装备都有去处
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大家好,我是开发者:虾仁创作,这是《爆装:幻想大陆》的第一篇开发者日志。
最近我在做一件事:让“选角色、去冒险、打到装备、决定留下还是分解”成为一条能走通的游戏循环。游戏还在开发中,今天先聊聊已经做出来的部分,以及装备系统这轮为什么改了这么多。

从一名冒险者开始
目前可以选择战士、法师或猎人,并在账号下保存最多三个角色。角色档案页会展示职业、等级和角色形象;游戏背景为怪物突然涌现(符合本次参赛主题),想要攻击人类城池,作为冒险者的你进入幻想大陆后,可以从幻想王城前往第一张地图“苔光森林”。森林里已经有苔藓史莱姆、战斗与掉落,也可以选择自动战斗。

幻想王城是冒险的起点。铁匠、药店和传送等区域已经放进场景,后续功能会继续围绕这座城展开。

装备掉下来之后
装备按部位、等级和品阶区分,并有成套装备的收集效果。我希望玩家看到掉落时,先想“这件能不能换上”,接着才是“剩下的怎么处理”。因此背包现在能对比待穿戴与已穿戴装备,装备列表会标明“已穿戴”;珍贵的装备也可以加锁,避免自动出售或分解。
多余装备同样有用:自动分解每件装备会随机获得 1~3 个强化石。每个强化石提供 1 点强化经验;升到 +1 的那一级需要 1000 经验,此后逐级增加,到升 +10 的那一级需要 10000 经验。已穿戴或已锁定的装备仍然可以强化。

这一轮新做的炼化
炼化现在会消耗背包里的金币,为装备生成四条候选属性。预览页并排展示当前属性和新结果,玩家可以选择保留原属性或替换。已有属性最多可以锁定三条;想追求某项属性,也可以指定目标,但需要支付更高的金币费用。
这些词条使用的是游戏里实际参与战斗计算的属性,例如物理攻击、物理防御、命中、暴击、闪躲和破甲。装备本身加锁也不妨碍炼化。金币在生成结果时扣除,因此预览后选择保留原属性,金币也不会返还。

目前,角色档案、主城、苔光森林和装备培养已串成一条初步的冒险路线。点化功能仍在制作中;装备数值和界面也会根据后续体验继续调整。

如果你更想先看到新地图、新敌人,还是更多装备玩法,欢迎留言告诉我。下一篇开发日志再聊。












