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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#1 主题的头脑风暴截图
【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#1 主题的头脑风暴
这次的主题讨论空间很大,出的不赖 一开始想着还没做过修仙题材,搞个修仙敷衍一下得了 让GPT出点策划,老是给我搞什么灵气涌出,法力合成,一点趣味都没有 经过半个多小时的讨论,还是放弃了这种合成小游戏的做法 还是不深挖“涌现”的科学定义了 转而用字面上的意思偷懒,不离题就行 这个词很容易想到喷射,为了和谐还是不搞这些下流的了 最后能想到的就只剩下成群结队的虫子了 蚂蚁🐜、蚊子🦟还有蟑螂🪳 作为广东仔
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金币二段跳截图
金币二段跳
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#3 螂娘、人类与天敌的设计截图
【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#3 螂娘、人类与天敌的设计
这个游戏有三套核心规则: 螂娘是玩家手里的对策牌 人类是要被吓出门的住户,也可以反抗螂娘 天敌是专克螂娘,但又害怕人类的 螂娘 国内室内蟑螂常见就七种 要设计成,每只对应一种地形或人类手段 设计难点在于既要符合原型的特点 又要平衡他们的能力,毕竟我想要混合构筑 最终根据特点,拆成数量、飞行、开团、潜伏、地面、重置、控制等不同轴。 人类 人类不做血条,而是用SAN值来表达 目标不是杀人,而是把理智磨
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版本过低......截图
版本过低......
心血来潮更新一下,全炸了
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【卡牌风暴】更新公告截图
【卡牌风暴】更新公告
各位玩家: #TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常 《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。 2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。 3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#2 游戏类型确定截图
【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#2 游戏类型确定
书接上文,原本是打算抄红怪这款游戏的 但是我想搞点二次元的,聚成一坨就看不出了 而且蟑螂这么多种,更应该做成各种技能的英雄 所以,开始抄都是兽娘的明日方舟 我也不想搞数值,就简单点 游戏玩法就简略概括为开局部署蟑螂,开始后控制蟑螂 现在场上有蟑螂和人类,由于蟑螂方太过强势 就该轮到蟑螂天敌登场了, 蜘蛛🕷必秒蟑螂,蜘蛛又怕人类 游戏的生态链就循环起来了 蟑螂>人类>蜘蛛,三者相生相克 然后,也要有
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【冻鳗谐音梗 · 更新公告】截图
【冻鳗谐音梗 · 更新公告】
冻鳗娘和冻鳗带着新版本来啦~本次更新-focused 在两件大家反馈最多的事情上: 🔧 修复广告无效 修好了部分情况下广告无法正常播放的问题。现在看广告拿提示、抄近道看答案都更顺畅,不会再点了没反应啦。 📱 优化输入框缩放 弹出键盘时,答题界面会自动整体缩放让位——题目、插画、输入框都稳稳待在键盘上方,打字看得清清楚楚;输入完按回车或点一下空白处,界面立刻恢复原样。 其余细节也顺手打磨了一波。感谢
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新游戏内容投票活动截图
新游戏内容投票活动
每周就那5万积分,得规划一下了,我是想做遗物的。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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不行啊,跑美术一天就花完五万了截图
不行啊,跑美术一天就花完五万了
我记得申请积分计划时候。 旁边有个专门给一万积分的。 现在申请不了,血亏一万。 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
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《卡牌风暴》版本更新公告截图
《卡牌风暴》版本更新公告
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。 【新内容】 全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。 【玩法调整】 无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。 无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示
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