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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#1 主题的头脑风暴
这次的主题讨论空间很大,出的不赖
一开始想着还没做过修仙题材,搞个修仙敷衍一下得了
让GPT出点策划,老是给我搞什么灵气涌出,法力合成,一点趣味都没有
经过半个多小时的讨论,还是放弃了这种合成小游戏的做法
还是不深挖“涌现”的科学定义了
转而用字面上的意思偷懒,不离题就行
这个词很容易想到喷射,为了和谐还是不搞这些下流的了
最后能想到的就只剩下成群结队的虫子了
蚂蚁🐜、蚊子🦟还有蟑螂🪳
作为广东仔
官方
@勿杉
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00:08
金币二段跳
@勿杉
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#3 螂娘、人类与天敌的设计
这个游戏有三套核心规则:
螂娘是玩家手里的对策牌
人类是要被吓出门的住户,也可以反抗螂娘
天敌是专克螂娘,但又害怕人类的
螂娘
国内室内蟑螂常见就七种
要设计成,每只对应一种地形或人类手段
设计难点在于既要符合原型的特点
又要平衡他们的能力,毕竟我想要混合构筑
最终根据特点,拆成数量、飞行、开团、潜伏、地面、重置、控制等不同轴。
人类
人类不做血条,而是用SAN值来表达
目标不是杀人,而是把理智磨
官方
@勿杉
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版本过低......
心血来潮更新一下,全炸了
@勿杉
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【卡牌风暴】更新公告
各位玩家:
#TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下:
【新内容】
1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。
2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。
3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀
官方
@勿杉
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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#2 游戏类型确定
书接上文,原本是打算抄红怪这款游戏的
但是我想搞点二次元的,聚成一坨就看不出了
而且蟑螂这么多种,更应该做成各种技能的英雄
所以,开始抄都是兽娘的明日方舟
我也不想搞数值,就简单点
游戏玩法就简略概括为开局部署蟑螂,开始后控制蟑螂
现在场上有蟑螂和人类,由于蟑螂方太过强势
就该轮到蟑螂天敌登场了,
蜘蛛🕷必秒蟑螂,蜘蛛又怕人类
游戏的生态链就循环起来了
蟑螂>人类>蜘蛛,三者相生相克
然后,也要有
官方
@勿杉
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【冻鳗谐音梗 · 更新公告】
冻鳗娘和冻鳗带着新版本来啦~本次更新-focused 在两件大家反馈最多的事情上:
🔧 修复广告无效 修好了部分情况下广告无法正常播放的问题。现在看广告拿提示、抄近道看答案都更顺畅,不会再点了没反应啦。
📱 优化输入框缩放 弹出键盘时,答题界面会自动整体缩放让位——题目、插画、输入框都稳稳待在键盘上方,打字看得清清楚楚;输入完按回车或点一下空白处,界面立刻恢复原样。
其余细节也顺手打磨了一波。感谢
官方
@勿杉
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新游戏内容投票活动
每周就那5万积分,得规划一下了,我是想做遗物的。
#TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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@勿杉
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不行啊,跑美术一天就花完五万了
我记得申请积分计划时候。
旁边有个专门给一万积分的。
现在申请不了,血亏一万。
#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@勿杉
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《卡牌风暴》版本更新公告
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。
【新内容】
全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。
【玩法调整】
无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。
无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示
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@勿杉
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