这次的主题讨论空间很大,出的不赖一开始想着还没做过修仙题材,搞个修仙敷衍一下得了让GPT出点策划,老是给我搞什么灵气涌出,法力合成,一点趣味都没有经过半个多小时的讨论,还是放弃了这种合成小游戏的做法还是不深挖“涌现”的科学定义了转而用字面上的意思偷懒,不离题就行这个词很容易想到喷射,为了和谐还是不搞这些下流的了最后能想到的就只剩下成群结队的虫子了蚂蚁🐜、蚊子🦟还有蟑螂🪳作为广东仔
书接上文,原本是打算抄红怪这款游戏的但是我想搞点二次元的,聚成一坨就看不出了而且蟑螂这么多种,更应该做成各种技能的英雄所以,开始抄都是兽娘的明日方舟我也不想搞数值,就简单点游戏玩法就简略概括为开局部署蟑螂,开始后控制蟑螂现在场上有蟑螂和人类,由于蟑螂方太过强势就该轮到蟑螂天敌登场了,蜘蛛🕷必秒蟑螂,蜘蛛又怕人类游戏的生态链就循环起来了蟑螂>人类>蜘蛛,三者相生相克然后,也要有
这个游戏有三套核心规则:螂娘是玩家手里的对策牌人类是要被吓出门的住户,也可以反抗螂娘天敌是专克螂娘,但又害怕人类的螂娘国内室内蟑螂常见就七种要设计成,每只对应一种地形或人类手段设计难点在于既要符合原型的特点又要平衡他们的能力,毕竟我想要混合构筑最终根据特点,拆成数量、飞行、开团、潜伏、地面、重置、控制等不同轴。人类人类不做血条,而是用SAN值来表达目标不是杀人,而是把理智磨