下载 App

【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#3 螂娘、人类与天敌的设计

昨天 15:508 浏览综合
这个游戏有三套核心规则:
  1. 螂娘是玩家手里的对策牌
  2. 人类是要被吓出门的住户,也可以反抗螂娘
  3. 天敌是专克螂娘,但又害怕人类的

螂娘

国内室内蟑螂常见就七种
TapTap
要设计成,每只对应一种地形或人类手段
设计难点在于既要符合原型的特点
TapTap
又要平衡他们的能力,毕竟我想要混合构筑
最终根据特点,拆成数量、飞行、开团、潜伏、地面、重置、控制等不同轴。

人类

人类不做血条,而是用SAN值来表达
目标不是杀人,而是把理智磨到0,让其逃跑
掉SAN有距离档与每秒16上限,围殴不叠加
TapTap
逃跑速度普遍快于螂娘,恐惧可接触传染
反抗手段全是家里现成物:喷雾、扫帚、拍手、粘蟑板

天敌

蜘蛛白额高脚蛛娘“天敌就得秒,不给补偿”
小扇形原地刺击,可预兆躲避
会爬家具,但也会被人类拍死、被跑开
TapTap
核心是克制三角:螂娘克人类、人类克蜘蛛、蜘蛛克螂娘
无血条、一击致命、无无敌单位
也是这个项目最薄弱的点了
因为我没积分生成其他天敌和人类