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《刀光剑影》开发者日志
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一、本期核心进展
本期完成从纯战斗爽感原型到动作肉鸽核心玩法的完整落地,同步补全战斗基础体验、搭建系统框架,核心交付内容如下:
1. 战斗基础体验闭环补全
- 剑气判定重构:解决坡地命中偏差、贴脸漏判问题,统一剑气视觉高度与伤害判定高度,保证 “看到命中即生效”;保留固定伤害基底,同步优化多目标命中、伤害去重逻辑。
- 怪物 AI 与战斗逻辑迭代:重构怪物攻击流程,新增短蓄力→扑击→恢复的完整动作周期,出手瞬间结算伤害并加入方向、距离、障碍物遮挡判定;新增怪群身体占位、分离包围、局部绕行逻辑,保留高攻击性的同时加入攻击错峰与同帧出手上限,避免无差别满伤压迫。
- 击杀与刷新规则优化:补全怪物死亡闪白、倒缩表现与复活显形过渡,新增出生点 4 米内延迟复活机制;完成玩家倒地流程,移除原地无限复活,死亡触发本局结算。
- 信息显示降噪:血条新增地形遮挡判定与距离显示限制,同屏最多显示 8 条近场血条;修正血条锚点位置与缩放比例,避免满屏血条干扰战斗目标识别。
2. 肉鸽核心玩法完整落地
- 起手剑式系统:实装横扫式、疾风式、回旋式三种初始剑式,分别对应宽范围清场、高频速攻、往返伤害三种战斗节奏,共用单击出刀的基础操作。
- 剑意与升级系统:完成击杀掉落剑意、自动吸收、累计进度机制;实现升级时暂停战斗的三选一玩法,实装 23 项强化词条与 3 种流派突破,覆盖剑气范围、攻速、分裂连锁、回旋、生存等维度,成长偏向机制变化而非单纯数值膨胀。
- 三阶段关卡流程:从大地图中划分桃林、竹海、雪岭三个独立战斗区域,对应梯度怪物属性与波次组合;每阶段收尾配置首领战,实装首领扇形攻击、直线冲撞、召唤小怪三套核心机制。
- 局内结算与重开:完成死亡结算、通关战绩统计(击杀数、用时、成型流派),支持单局结束后快速重开,局内数据重置逻辑完整。
3. 数值与成长体系调优
- 玩家成长曲线:基础生命、剑气伤害随等级线性提升,核心成长收益集中于剑气形态与机制效果,避免数值拉锯。
- 怪物梯度数值:三阶段普通怪、精英、首领血量与伤害分层设计,怪物属性不随玩家等级同步上涨,保证强化后的清怪爽感。
- 剑意掉落规则:修正升级后剑意清零的问题,实现累计剑意只增不减;按阶段提升单怪掉落量,首领击杀奖励同步适配。
二、现存问题与风险
- 性能表现不达预期
- 场景切换(切幕)存在明显帧耗时尖峰,峰值约 100~160ms,是当前最突出的卡顿点。
- 同屏怪物数量叠加连锁特效时存在性能压力,多档位真机流畅度尚未完成完整验证。
- 肉鸽模式仅使用局部战斗区域,但完整大地图资源持续占用,存在明显资源冗余。
- 界面视觉与体验缺陷
- 升级弹窗、结算界面、按钮样式的视觉品质不足,整体风格辨识度与冲击力偏弱,未达到动作肉鸽的视觉标准。
- 剑意收集提示与部分界面元素存在遮挡视野问题,战斗内信息布局合理性待优化。
- 升级触发、流派成型、首领登场等关键节点的视觉演出偏弱,爽感反馈不足。
- 玩法细节待打磨
- 战斗区域边界与刷怪逻辑仍有优化空间,波次衔接与怪物出场节奏不够顺滑。
- 部分升级词条的体感差异不明显,流派成型的爽感峰值不足。
三、下期计划
- 性能专项攻坚
- 针对切幕加载做资源预加载与分步加载优化,优先解决场景切换卡顿问题。
- 制定同屏怪物、特效的性能预算,实现分级显示与距离裁剪,严格控制峰值耗时。
- 重构肉鸽模式资源调度逻辑,仅加载当前战斗区域资源,释放大地图冗余占用。
- 界面视觉全量重做
- 统一动作肉鸽风格的视觉语言,重制升级弹窗、结算界面、按钮与图标资源。
- 优化战斗内 HUD 布局,调整剑意进度、状态信息的位置与大小,解决遮挡视野问题。
- 补充升级触发、流派突破、首领登场的关键演出特效,强化战斗爽感反馈。
- 玩法与手感迭代
- 调优三阶段波次节奏与怪物组合,平衡战斗密度与压迫感。
- 打磨升级词条的数值与表现,强化不同流派的差异化体感与成型爽感。
- 继续优化怪物 AI 绕行、攻击判定细节,补全命中受击的反馈表现。
- 基础质量验收
- 完成多档位真机性能测试,锁定稳定帧率目标。
- 执行全流程回归测试,覆盖所有升级组合、阶段流程与异常边界。




![《刀光剑影》开发者日志
第一期:让刀光"是画出来的",而不是贴上去的
本期进展
1. 核心玩法跑通了
玩家在屏幕上画一笔,这一笔的形状直接变成一道飞出去的刀光。画横线出横劈,画弧线出月牙,画爱心就出爱心刀光。笔画越长刀波越大,画得越快伤害越高。
技术上走的是「屏幕笔画 → 归一化形状 → 程序化几何体」这条路:把玩家的采样点降采样、居中、按最大跨度归一化到 [-0.5, 0.5],再沿着轨迹生成带截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FvfPjVihDzWqTvVHoCG78xT5dKzo_20261009184001.png/_tap_ugc_m.jpg)