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【开发日志 06】

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这次的游戏终于告一段落了。
从最初拿到「涌现」这个主题,到中途不断推翻想法,再到最后确定做一款明星养成类游戏,整个过程比想象中花了更多时间。
一开始只是想做一个安排日程、培养角色的小游戏。随着设计逐渐深入,也慢慢发现,有趣的地方不一定是把某项属性培养到最高,而是玩家做出的各种选择,会怎样一点点改变角色的发展。
工作、学习、休息,看起来都是很普通的事情,但当它们不断积累、相互影响,最后可能会把角色带向不同的方向。
这也是我这次对「涌现」的理解。
当然,受开发时间限制,游戏还有不少可以继续完善的地方。不过,能把最初的想法逐步做成一个可以体验的作品,也算是这次 GameJam 很重要的收获。
感谢这段时间关注开发过程的大家,也感谢这次活动提供的机会。
这次的开发记录就到这里了。希望大家能亲自体验一下,看看你的选择最终会培养出怎样的明星。
游戏已经上线,欢迎前来品鉴
【开发日志 01】截图
【开发日志 01】
「涌现」,一开始觉得挺好理解的,但真正开始想怎么把它做进游戏里,反而发现没那么简单。 目前我对「涌现」的理解是: 一些看起来很简单的东西,在不断相互影响之后,最后产生出原本没有被直接设计好的结果。 所以现在更想找一种比较适合这种变化的玩法。 具体最后会做成什么,暂时先不说。 等方向真正定下来,再继续记录。 #聚光灯gamejam开发者日志 #我在TapTap做游戏 #易动视界 #游戏推荐
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【开发日志02】
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国产民俗悬疑解谜截图
国产民俗悬疑解谜
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重磅喜讯|《山瘟》已加入 Steam 悬疑游戏节,邀你共探凛山诡秘
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版本更新|Demo体验全面优化:新增操作方式 + 引导完善
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《山瘟》中式悬疑解密新游即将上线!截图
《山瘟》中式悬疑解密新游即将上线!
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凛山诡事
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