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《元素兄弟》开发日志01

前天 02:3818 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志 开发《元素兄弟》时,我给构筑系统留了一个明确的限制:游戏里有9种元素、54把武器,一局最多同时装备6把。每把武器独立自动攻击,玩家负责移动、拾取和闪步。这样设计以后,每次采购都要回答一个具体问题:这一个槽位,应该补火力、补覆盖,还是给元素反应留位置?

六个位置,要装下不同的战斗职责

如果武器只是换颜色、加伤害,选择很快就会变成看数字。因此我在武器目录里保留了伤害、攻击间隔、射程、实际效果和取舍说明。
例如,陨星适合在敌群的预判落点制造范围爆炸,但落地有延迟,近身防御偏弱;龙息能够覆盖近身扇面,射程却短;古树图腾能留下独立索敌的炮台,敌人离开阵地后效率又会下降。它们需要玩家用走位补足短板,也让下一把武器有了明确的搭配理由。
TapTap
图1:开发版本的独立调试采集页。画面停在第3波,检查六把武器同时装备时的底部槽位、元素计数与战场显示;上方保留了调试场景切换按钮,构筑为检查界面与效果配置的测试场景。

元素反应需要可辨认的前提

水系武器施加湿润后,可以给冰霜的冻结或雷电的感电连锁创造条件。这样一来,玩家会考虑先铺状态、再选择输出方式。同元素投入还会形成羁绊,混合元素则增加可用的反应组合,六个槽位让这两种投入都需要取舍。
开发中也遇到过一个会削弱搭配意义的问题:普通冰击如果自己补上湿润,纯冰配置就能够反复触发原本需要配水的冻结。现在普通冰击先叠寒缓,命中真实湿润目标才走对应的冻结反应;拥有独立冰封能力的武器保留明确的特例。连续冻结还有递减与恢复保护,首领的控制时间也受到更严格的限制。

商店和共鸣,要接得住这套规则

两把同名、同品质且低于VI阶的武器可以合成,释放一个装备位。六槽已满时,符合条件的商品还能自动合成到现有武器上。我希望“买第二把同款”也能成为有价值的决策,让扩充武器数量和提高单件品质都有发挥空间。
共鸣选择同样要看当前装备。普通共鸣池里有91种选项,抽取前会检查元素、攻击方式、武器数量和实际能力。例如,需要召唤能力的强化会检查玩家是否具备相应条件,需要另一把武器参与的效果也会检查装备数量。
TapTap
图2:共鸣选择界面的调试记录,用于核对候选效果、触发条件和说明文案。画面保留了当时的测试构筑。
实现时还有一条约束:额外生成的共鸣弹、领域和植物要带上来源标记,避免新生成的效果继续繁殖同类效果,造成无限触发。这种问题在静态属性表里看不出来,需要检查实际事件链。
目前这些规则已经进入游戏。接下来判断构筑是否有趣,我会更关注三个现象:某把武器有没有长期无人选择,某种组合是否几乎不需要走位,以及玩家是否看得懂反应为什么触发。欢迎试玩时带上角色、武器组合和遇到的波次反馈,这些信息能帮助我定位具体的强弱关系。
游戏更新截图
游戏更新
#砸砸砸 好久没更新了,收集了一些玩家的反馈,久违的来一场更新吧[表情_尬笑] 1、普通模式里10000连击的成就条件下调为1500连击。 2、肉鸽模式加强了1234567号锤子。 3、肉鸽模式新增一些能力。 4、肉鸽模式新加入三把锤子。 5、肉鸽模式优化了能力界面有些六级描述太长导致被截断看不全的问题。
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【游戏更新】
尝试优化了一下整体游戏性能,另外游玩时觉得卡的玩家也可以在设置里调整游戏性能。
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【补丁更新】
修复自动装置在前期未正常接入的问题。 注意:如果没有拉取到更新请通过TapTap悬浮导航重启游戏。
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《元素兄弟》开发日志03截图
《元素兄弟》开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的战场上会同时出现六把武器、元素反应、掉落物和伤害反馈。随着效果叠起来,手机需要处理的画面工作量也会增加。因此我把性能设置做成了三个明确档位,并把帧率上限、环境氛围和伤害飘字单独开放给玩家调整。 每个档位具体改了什么 当前的默认预算是: 省电:30帧上限,画布像素比例最高0.85,同时存在的装饰粒子最多100个,默认关闭环境氛围特效。 均衡:60帧上限
官方
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补丁更新
修复部分设备看不见游戏内文字的问题。 游戏更新后需要通过TapTap悬浮导航重启游戏才能生效。
官方
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《元素兄弟》开发日志02截图
《元素兄弟》开发日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 这次界面返工的起点是一条很具体的反馈:手机横屏进入起始武器选择页,看不到角色被动,也看不到武器的属性和效果。对一款需要围绕职业和武器做构筑的游戏来说,第一步就缺少判断依据,后面的搭配自然很难成立。 排查后发现,旧的横屏适配规则隐藏了被动说明、武器数值和效果。页面确实能装进屏幕,但最该让玩家读到的内容消失了。V19里,我重新安排了这一页的信息和滚动区域。 先确定玩家
官方
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00:43
作者你自己看吧!截图
作者你自己看吧!
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【游戏更新】无尽模式已上线截图
【游戏更新】无尽模式已上线
无尽模式可以通过强化卡来强化自己携带的天赋和终极协议。 新增无尽模式独立排行榜。 进入游戏如果发现没有无尽模式的话,通过taptap悬浮导航重启游戏即可。
官方
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优化补丁
修复和优化了以旧换新、崩解、力之极意、裂纹追踪、必暴间隔、棱镜暴击序号、灵魂双生等天赋的公式偏差和描述,以及原初之锤轮唱顺序错误。 优化了一些游戏体验 普通天赋全部满级后,进入天赋页或切换分支会直接定位到无尽天赋。 可领取成就现在自动排列到最上方,领取后下一项会继续补到顶部。
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【版本更新】
1、加入新大炮、新套装、新关卡、新研究。 2、背包新增整理功能。 注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
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