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2026.10.15开发者日志

4 小时前1 浏览综合
课表成绩接入npc评价
课表满了同样格子数和形状的允许交换
物质剑 · 开发者日志07截图
物质剑 · 开发者日志07
按天记录做了什么、为什么这么做、验证到什么程度。 与设计文档的区别: 设计文档写"是什么", 日志写"怎么走到这里的"。 2026-10-13 · 从动作游戏转型为挂机增量游戏 今天是一次品类级转向。项目原本是"俯视角动作游戏, 玩家操控剑群守阵眼"; 今天之后是"挂机增量游戏, 玩家只买东西, 剑自己打"。 一句话概括今天的核心矛盾: 动作游戏的操作面 vs 增量游戏的决策面。 两者不可兼得,#聚光灯GameJam开发者日志
撤离品爆率公开
来源 基础掉率 60 秒前 60–150 秒 150 秒后 普通僵尸 6% 普通 100% 同左 同左 奔跑者 10% 普通 60% / 优秀 40% 同左 同左 胖子 18% 优秀 100% 优秀 83.3% / 稀有 16.7% 同左 尖叫者 25% 优秀 100% 优秀 50% / 稀有 50% 同左 装甲 35% 优秀 100% 稀有 100% 稀有 83.3% / 史诗 16.7% 精英
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【新游上线】《高中模拟器:那些年》截图
【新游上线】《高中模拟器:那些年》
《高中模拟器:那些年》测试招募 | 找 Bug 有奖,陪我们把这三年修得更好 大家好,我是《高中模拟器:那些年》的开发者~ 高中毕业很多年了,我还是常想起晚自习后回宿舍的那段路:走廊灯一盏接一盏灭掉,口袋里揣着没订正完的卷子,心里想着明天月考,也想着某个人。我想把那几年做成一个可以重走一次的故事,让已经毕业的人回去看看,让还在读的人试试另一种选择。 现在游戏开放了测试版本。内容还在打磨,一定还藏着
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大版本更新。截图
大版本更新。
v1.1.0 课表更新 学习不再是考完卷、排今晚。栖川一中这三年,你要自己排一张课表。 每个学习阶段从三张安排里选一张,放进 5 列 × 6 行的课表。语文课、晚自习、睡觉、错题本、奥数、体育课都可以摆上去。 上下左右贴在一起会触发额外效果。斜角不算。正在吃到加成的课,边上会亮一圈淡金线。 课表上同类安排攒够,会走出一条学法:卷王、摆烂、人际、竞赛、突击、作息、体育生。第一档先生效,第二档换掉第一
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2026.10.13 开发者日志
玩家反馈卡顿,排查卡顿问题,修复卡顿。 立绘和任务对不上,无立绘和旁边去点立绘避免误解 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #游戏日常 #
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2026.10.12 更新
玩家反馈答题太难。新增跳过答题也能拿满分 没钱想补习,新增补充渠道 跳转剧情动画太快优化 玩家反应课表点击不了bug修改。 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #游戏日常 #聚光灯gamejam
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开发者日志截图
开发者日志
开发者日志 范围:2026-09-29 至 2026-10-02。已提交的在 7b90e55、ccd1d7a、f624952;下面标了「工作区」的还没提交。存档结构版本现为 9(scripts/domain/ids.lua 的 SCHEMA_VERSION)。内容版本号仍是 hs3y-3.1。 docs/README.md 仍把常驻页签、寒暑假、商业化、剧情送礼写成「提案,未落地」。工作区里这四块
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开发者日志04 2026.10.10截图
开发者日志04 2026.10.10
朋友说不好玩。系统是在跑的:规则会传,鸟群会成形,恐慌会扩散。成形的时候屏幕上却只多了一行检测结果,播完三次就在等数字。 今天没有加新规则。成群之后,这一团会自己呼吸,并往顶部的光游。迁徙不是某条规则下的命令,是群体成形之后才有的动作。第一关改成让它们自己游进光里。规则改成了人话,成和不成都会在屏幕上说明原因。 还不知道这样算不算好玩。慢慢来吧,迷茫了#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志02 10.8号截图
开发者日志02 10.8号
今天没有做 UI、关卡和卡牌,而是集中验证《法则瘟疫》最重要的核心:简单的局部规则能否产生可见的群体行为。 首先完成了 Alive Swarm。300 个 Agent 通过 Spatial Hash 查询局部邻居,并根据分离、对齐和聚合三条规则形成鸟群。整个过程没有玩家操作,世界已经能够自己运动和组织。 随后将写死的 Boids 行为拆成数据化规则: Condition + Action + We
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新的宣传片
新的宣传片
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