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开发者日志

修改于10/0127 浏览综合

开发者日志

范围:2026-09-29 至 2026-10-02。已提交的在 7b90e55、ccd1d7a、f624952;下面标了「工作区」的还没提交。存档结构版本现为 9(scripts/domain/ids.lua 的 SCHEMA_VERSION)。内容版本号仍是 hs3y-3.1。
docs/README.md 仍把常驻页签、寒暑假、商业化、剧情送礼写成「提案,未落地」。工作区里这四块已经接到 reducer、界面和存档迁移,以代码为准。

已提交

2026-10-02 · 收成 24 个剧情周(7b90e55)

一周不再是七格课表。食堂魔鬼记忆、快递分拣、周生活模拟和旧日历从代码里拿掉,reducer 与主界面随之变瘦。旧档迁到 24 个剧情周。

2026-10-02 · 高一上学习阶段样片(ccd1d7a)

章节之间插入一次学习阶段:复习取舍、错题归因、同伴学习。习惯只记行为,生活碎片用蒙太奇。存档 v7:旧档跳过已经过去的阶段,不补做。

2026-10-02 · 高一上正文回收学习结果(f624952)

第 2–6 章必经事件结尾最多回收一项学习结果。两处选项有措辞变体。条件种类:stage_opening、habit_has、debt_has、reflection_is。
更早(2026-09-30,d077b21):排行榜昵称、入学登记表性别说明、标题屏「找 Bug 有礼」拍脸图、宣传图标题改为「高中模拟器」。

工作区

学习阶段扩到三年,交互改成桌面

content/study_stages.lua 从高一上样片扩到第 6–23 周,共 23 个阶段,带内卷类型(进度、时间、排名、资源、方法、未来)。
  • 试卷桌面(ui/paper_desk.lua):圈错因、放方法、共学连线。拖到目标,或点物件再点目标。手势留在控件上,松手才写回,避免整树重建丢掉拖拽。
  • 任务桌面(ui/task_desk.lua):今晚 / 明天 / 划掉 / 台灯。宿舍熄灯只剩合上和台灯。
  • 高一下到毕业季,每章开头最多两句回收:一条学习结果或代价,一条和谁一起熬过(content/stage_callbacks.lua)。

常驻页签与毕业回忆

主界面底部四个页签:错题本、日记、收藏品、手机(ui/pocket.lua)。剧情文本播放中收起,不弹窗打断。
  • 错题本在书桌合上时记一条,后来掌握度补上时回填周数。页边批注按压力和精力挑一句。
  • 手机消息白天排队,晚自习结束或周末再送达。
  • 周末可以给日记加星。
  • 毕业回忆按学期写成页文,不出现分数和统计数字(domain/graduation.lua)。第 24 周结束后先进入毕业暑假,收束或跳过才标记毕业。
  • 存档 v8:旧档给空的错题本、手机和日记星标,不补发已经发生过的消息。

寒暑假幕间

插在学期之间,不占用 24 个周的编号。六个假期:高一寒、高一暑、高二寒、高二暑、高三寒、毕业暑假。
主动约人、手机邀约、专属与多人出游、家人 / 打工 / 学习 / 兴趣、补课谈判。点头之交只答应书店、商场、夜市。存档 v9:补 outingHistory;不在假期阶段的旧档清掉 vacation。

剧情时刻送礼

没有礼物商店。选项只出现在「有理由想到这个人」的周(content/story/gifts.lua)。疏远会退回;花钱买来再送,和送出手边的东西,反应不同。旧档里已经买下、还没送出的通用礼物,仍可在「我的东西」里送出。

激励视频

周末小结:零花钱低于 ¥25 时,看完一条激励视频,家里多给 ¥25。每学期最多两次。数额低于兑换码的 ¥88,也买不起补课或耳机。一次只播一条,完整观看才发奖(app/reward_ad.lua)。

物品、家庭、声音与画面

  • 物品有获得、履历、使用、赠送、借出和毕业带走。兴趣做一次,手边对应的东西算用了一次。
  • 家庭区块只写「家里最近 / 你知道的事 / 父母知道与不知道」,不显示数值。
  • 场景环境声:校门、食堂、宿舍夜、操场、公交。短音效:上课铃、哨声、快门、手机震动、翻页、落笔。
  • 动画状态在 ui/fx.lua,不挂在会被整树重建的控件上。已接:换场暗幕、零花钱与关系飘字、快门 / 铃声 / 手机 / 哨声 / 发卷、红笔墨点、考卷「已阅」、获得物品弹出。读档、新游戏、打字机补全不飘字。
立绘侧删了一批旧 .meta,补了唐宁犹豫表情和若干物品图、书桌木纹。

成就系统

成就解锁继续写本地档案,不再调用 TapTap 成就接口。标题页、菜单和结局页打开游戏内成就页,并用 Maker 补齐 36 枚纪念章图。

#开发者日志

来玩吗?爆仓战士:回本姬截图
来玩吗?爆仓战士:回本姬
最近在追番久留美,觉得很有意思,就做了这个游戏。[表情_酷]
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【新游上线】今日bug计划截图
【新游上线】今日bug计划
1.排行榜不显示玩家昵称。 2.taptap后台没有成就数据。 3.other……
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开发者日志01 2026.10.7截图
开发者日志01 2026.10.7
第一篇日志,我和我的ai小伙伴讨论了很久。终于开始动笔了。 那么什么是涌现?? 在自然科学里,“涌现(Emergence)”通常指: 由大量较简单的组成单元,通过局部相互作用形成整体系统后,系统在宏观尺度上出现了单个组成部分本身并不具备、也无法通过简单叠加得到的新性质、新结构或新规律。 支撑所有涌现现象的底层机制包含五个关键要素: 单元与规则:系统的基本组成单元是什么,以及单元需要遵循的简单规则
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今日修改bug
士兵和载具用新图,走路不播帧,用 tween 做迈步并跟着转向。战场上的兵再缩到约 0.7 倍。怪物改成正脸朝下的俯视图,脸始终对准移动方向。使用新的怪物 新增坦克,新增轰炸机,新增装甲车,优化装甲车和坦克开火逻辑 修改一些反馈的bug 失败条件改成直升机耐久。 飞机从开局就停在撤离坪上,血量 420。场上没有可战斗的士兵时,丧尸改打直升机,血量归零才失败。成功撤离会播起飞。上午曾改成「士兵全灭即
官方
新游上线,爆仓战士:回本姬截图
新游上线,爆仓战士:回本姬
博主最近在看10月新番,Fx战士久留美,突发奇想做的这个游戏,希望大家喜欢回本姬喔
官方
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主播关注了截图
主播关注了
,太强了。我是你粉丝
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Hello bug反馈贴
有bug反馈给我呦
官方
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《我乃大专巅峰》测试招募 | 找 Bug截图
《我乃大专巅峰》测试招募 | 找 Bug
《我乃大专巅峰》测试招募 | 找 Bug 大家好,我是《我乃大专巅峰》的开发者~ 读书这件事,其实很像修仙:境界一档一档往上爬,考试像渡劫,学校像宗门,同学像道友,熬夜像走火入魔。最狠的是——人会老,寿元会尽。我想把这套荒诞又真实的感觉做成一局可重开的 Rogue:课程表就是你的法宝,每一次排课、每一次抉择,都在赌你能不能在寿尽之前修成最高学历。 现在游戏开放了测试版本。内容还在打磨,一定还藏着不
官方
今日任务截图
今日任务
1.有玩家反馈,一直重复的点,太无聊了,这边正常冥思苦想怎么修改中。。。 2.游戏的流程太短了,24周的流程似乎结束的过快,想办法不破坏剧情适当搭配上面延长游戏时长
官方
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【新游上线】《高中模拟器:那些年》截图
【新游上线】《高中模拟器:那些年》
《高中模拟器:那些年》测试招募 | 找 Bug 有奖,陪我们把这三年修得更好 大家好,我是《高中模拟器:那些年》的开发者~ 高中毕业很多年了,我还是常想起晚自习后回宿舍的那段路:走廊灯一盏接一盏灭掉,口袋里揣着没订正完的卷子,心里想着明天月考,也想着某个人。我想把那几年做成一个可以重走一次的故事,让已经毕业的人回去看看,让还在读的人试试另一种选择。 现在游戏开放了测试版本。内容还在打磨,一定还藏着
官方
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