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开发者日志
开发者日志
范围:2026-09-29 至 2026-10-02。已提交的在 7b90e55、ccd1d7a、f624952;下面标了「工作区」的还没提交。存档结构版本现为 9(scripts/domain/ids.lua 的 SCHEMA_VERSION)。内容版本号仍是 hs3y-3.1。
docs/README.md 仍把常驻页签、寒暑假、商业化、剧情送礼写成「提案,未落地」。工作区里这四块已经接到 reducer、界面和存档迁移,以代码为准。
已提交
2026-10-02 · 收成 24 个剧情周(7b90e55)
一周不再是七格课表。食堂魔鬼记忆、快递分拣、周生活模拟和旧日历从代码里拿掉,reducer 与主界面随之变瘦。旧档迁到 24 个剧情周。
2026-10-02 · 高一上学习阶段样片(ccd1d7a)
章节之间插入一次学习阶段:复习取舍、错题归因、同伴学习。习惯只记行为,生活碎片用蒙太奇。存档 v7:旧档跳过已经过去的阶段,不补做。
2026-10-02 · 高一上正文回收学习结果(f624952)
第 2–6 章必经事件结尾最多回收一项学习结果。两处选项有措辞变体。条件种类:stage_opening、habit_has、debt_has、reflection_is。
更早(2026-09-30,d077b21):排行榜昵称、入学登记表性别说明、标题屏「找 Bug 有礼」拍脸图、宣传图标题改为「高中模拟器」。
工作区
学习阶段扩到三年,交互改成桌面
content/study_stages.lua 从高一上样片扩到第 6–23 周,共 23 个阶段,带内卷类型(进度、时间、排名、资源、方法、未来)。
- 试卷桌面(ui/paper_desk.lua):圈错因、放方法、共学连线。拖到目标,或点物件再点目标。手势留在控件上,松手才写回,避免整树重建丢掉拖拽。
- 任务桌面(ui/task_desk.lua):今晚 / 明天 / 划掉 / 台灯。宿舍熄灯只剩合上和台灯。
- 高一下到毕业季,每章开头最多两句回收:一条学习结果或代价,一条和谁一起熬过(content/stage_callbacks.lua)。
常驻页签与毕业回忆
主界面底部四个页签:错题本、日记、收藏品、手机(ui/pocket.lua)。剧情文本播放中收起,不弹窗打断。
- 错题本在书桌合上时记一条,后来掌握度补上时回填周数。页边批注按压力和精力挑一句。
- 手机消息白天排队,晚自习结束或周末再送达。
- 周末可以给日记加星。
- 毕业回忆按学期写成页文,不出现分数和统计数字(domain/graduation.lua)。第 24 周结束后先进入毕业暑假,收束或跳过才标记毕业。
- 存档 v8:旧档给空的错题本、手机和日记星标,不补发已经发生过的消息。
寒暑假幕间
插在学期之间,不占用 24 个周的编号。六个假期:高一寒、高一暑、高二寒、高二暑、高三寒、毕业暑假。
主动约人、手机邀约、专属与多人出游、家人 / 打工 / 学习 / 兴趣、补课谈判。点头之交只答应书店、商场、夜市。存档 v9:补 outingHistory;不在假期阶段的旧档清掉 vacation。
剧情时刻送礼
没有礼物商店。选项只出现在「有理由想到这个人」的周(content/story/gifts.lua)。疏远会退回;花钱买来再送,和送出手边的东西,反应不同。旧档里已经买下、还没送出的通用礼物,仍可在「我的东西」里送出。
激励视频
周末小结:零花钱低于 ¥25 时,看完一条激励视频,家里多给 ¥25。每学期最多两次。数额低于兑换码的 ¥88,也买不起补课或耳机。一次只播一条,完整观看才发奖(app/reward_ad.lua)。
物品、家庭、声音与画面
- 物品有获得、履历、使用、赠送、借出和毕业带走。兴趣做一次,手边对应的东西算用了一次。
- 家庭区块只写「家里最近 / 你知道的事 / 父母知道与不知道」,不显示数值。
- 场景环境声:校门、食堂、宿舍夜、操场、公交。短音效:上课铃、哨声、快门、手机震动、翻页、落笔。
- 动画状态在 ui/fx.lua,不挂在会被整树重建的控件上。已接:换场暗幕、零花钱与关系飘字、快门 / 铃声 / 手机 / 哨声 / 发卷、红笔墨点、考卷「已阅」、获得物品弹出。读档、新游戏、打字机补全不飘字。
立绘侧删了一批旧 .meta,补了唐宁犹豫表情和若干物品图、书桌木纹。
成就系统
成就解锁继续写本地档案,不再调用 TapTap 成就接口。标题页、菜单和结局页打开游戏内成就页,并用 Maker 补齐 36 枚纪念章图。










