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《我是送货王》今日开测|开局一辆三轮车,这单赚不赚先看怎么装

前天 12:393 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
西瓜爱滚,衣柜怕倒,纸箱还想再叠一层——货是装上了,一个急转弯,还能不能稳稳送到?
大家好,我是砖厂李师傅。《我是送货王》今天上线测试,想请大家来星湾港跑一单!
这是一款把装货、驾驶和经营放在一起的送货游戏。从一辆载货三轮车起步,打开手机挑订单,去取货点装车,再把货送进城市的大街小巷。
📦 装得下,还得装得稳
货物可以拖拽摆放、旋转调整,再做好捆扎。纸箱怎么叠、西瓜放哪里、衣柜怎么摆,都得琢磨。急转弯、猛刹车和碰撞,可能让这一单少赚甚至赔钱。
🚦 路上的每个选择,都关系到这一车货
跟着导航穿过街区,留意红绿灯,碰到施工封路就换条路。是赶一点时间,还是稳一点护住货物?方向盘在你手里。
🚚 从三轮小司机,慢慢经营自己的车队
接单前看看货量、路程和运费;赚了钱,也别忘了油费和维修。换更合适的车、招聘员工、安排车辆,让送货的小生意一点点做起来。
配图展示了城市配送、装车摆放和挑选订单,游戏画面外加了介绍排版。
👉 试玩入口:我是送货王
打开 TapTap APP,搜索「我是送货王」,也可以进入游戏页游玩。
欢迎来试试,也欢迎在评论里晒晒你的装车方案:你是“见缝插箱派”,还是“稳稳一层派”?遇到操作不顺手或其他问题,也请告诉我具体场景,方便继续打磨。
货别掉,钱要赚。第一单,出发!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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v0.39 更新公告|镇妖塔 · 本境道途 · 残梦难度
各位道友好!v0.39 加了三样能一眼看到的目标:一座可以越级挑战的镇妖塔;每一境一张 12 格的本境道途目标板;残梦新增困难、噩梦两档,另有新档护持和托管。下面分开说明。 一、镇妖塔 · 一百零八层 历练页签栏「残梦」右边新增「镇妖塔」。九境各 12 层,共 108 层。 用你此刻的真实属性去打:装备、秘籍、秘术、阵法、丹药都算数。每次满血进场,药位照常生效,但不扣行囊里的丹药,也不打断闭关、刷
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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新手教程06 送不到 不赚钱 员工不出发怎么办截图
新手教程06 送不到 不赚钱 员工不出发怎么办
送货流程已经会了,偶尔还是会遇到“到了怎么没反应”“明明送达怎么又扣钱”。这一篇按实际遇到的问题来查,哪里卡住就看哪里。 【配图1】结算界面实机示意:履约运费、奖励、货损和经营净收益分开列出。图中的金额只是这一单的例子,不代表每单固定收益。 1.到了地址 为什么没有开始装货或交付 先看左上角目标,确认当前是去取货还是去送货,再看停车框颜色:蓝色取货,绿色送货。车要驶进框内,松油门、刹停并保持片刻;
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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【游戏上新】抽卡文明截图
【游戏上新】抽卡文明
大家好,自荐一款我用 TapTap 制造做的像素末日经营游戏——《抽卡文明》。 《抽卡文明》是一款轻策略抽卡养成游戏。玩家将从石器时代开始经营文明,通过消耗星火抽取卡牌,在三张候选卡中选择一张加入手牌,再打出人口、发展、防御等不同类型的卡牌,逐步推动文明进入农业、工业、信息等新时代。 游戏的核心并不是单纯抽得越多越好。每次抽卡都会消耗资源并影响稳定度,随机事件也会带来洪水、资源短缺、外敌入侵等危机
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