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《文中寻我》开发日志02:点开“桌子”,房间才慢慢展开
上一篇聊了“我是谁”,这篇想给大家看看,游戏现在具体怎么玩。
《文中寻我》的房间里,物件先以文字出现。点开“桌子”,你才会发现书、手机、笔和照片;再检查书,又会出现一封信。你读到的信息、找到的东西,会一点点把房间展开。
做起来以后,我发现一个很实际的问题:文字一多,很容易看得见每个字,却不知道它们和谁有关系。之前照片就离桌子太远,看着像另一个地方的东西。所以最近主要在调整节点的距离和留白,让同一组物件更容易看明白。关系多了以后,也可以拖动画布、缩放着看。
右边的物品栏用来放拿到的工具。检查物件和拿走物件是两回事,拿到之后,还要找到能用它的地方。现在已经能跑通第一间房的道具链,也能通过地图去玄关,再回到原来的房间,保留已展开的线索和物品状态。
照片也有了一个小样:看到它时,你可以选择自己相信的解释,确认后会记进“回忆”。这一步记录的是初始猜想,完整身份路线和结局还在制作。
另外,最近加上了交互音效,把部分翻纸、拾取、开锁等声音换成了实物拟音素材。想让检查和使用物品时,除了读到文字,也能听见一点反馈,具体的音量和节奏还在调整。
下面是当前小样的实机画面。你看这种文字关系图时,会先顺着连线找东西,还是直接点自己感兴趣的词?








