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【喵与自然 开发日志 2】 Mewture !

修改于10/1831 浏览
大家好,我是Whimssica团队的运营Suyuuu。
本来计划第一篇日志与大家见面,但是主策满心欢喜地收了我的 全AI 稿件后转头自己发了一篇哲学与思考(这显得我很笨啊喂!)。
话说回来,结束摸鱼后的主策的生产力确实不是一般生产队的驴能比的,疯狂开会讨论疯狂推进游戏后终于用仅剩的可怜时间疯狂准备组会(他是真的干不完了)。
言归正传,新版本的「地图」实现了大换血,从之前的「彩色六边形蜂巢式」转变为了现在的「以方格瓦片为基底的淡彩水墨风」,应用了石青、石绿和赭石等中国传统色。
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目前的游戏主页面
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绿水青山就是金山银山(正能量,写进去)
这时候就有眼尖的同学要提问了:老师老师,图上一道一道像黑针的东西是什么呀?
铁杵磨成针的故事听说过吗?跟那个没关系。
主策说是披麻皴,不愧是从小耳濡目染的孩子,在国画技法方面的的创新就是大胆。
流动的湖泊模型也是在发帖前最新更改的。之前的模型边缘尖得能戳死人,想象一下最新《名侦探柯南》中小兰的角,所有人都会释怀的。
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我爱小兰❤
「美工」方面也实现了0的突破。不难看出猫是整张图上最突兀的元素(突破所在),不过还是先请大家看看主策的草稿吧。
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这是🐱啊
本来只给猫设计了上图中的行走姿态,通过我们昨晚的头脑风暴,目前得到了以下的多形态:
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美工还打算给小猫出皮肤,如果大家不介意使用飞天蟑螂小猫的话(乐)。
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不敢动
写在最后:我们的游戏已经上传,组会结束后,主策也会再次投身设计与制作。希望大家多多关注《喵与自然》,期待与大家的互动哦~
【喵与自然 开发日志 4】主界面已迎来史诗级增强!截图
【喵与自然 开发日志 4】主界面已迎来史诗级增强!
大家好,依旧是我,Whimssica团队的运营 Suyuuu :)。 正如标题所说,游戏「主界面」较上次日志更新的内容相比,已经基本成熟 ↓ 右侧「操作区」已有雏形,包括右下角类似两孔插座(主策语)的提示NPC。主策目前仍打算抛弃先导引入,让玩家直接进入世界并面对未知结局。以上内容还在不断修正和完善,希望这个叙事系统能给所有玩家带来眼前一亮的感觉。 美工方面的最新进展 森林 继「棉花糖树」(详见开
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【喵与自然 开发日志 3】多形态喵喵正式入住全新地图截图
【喵与自然 开发日志 3】多形态喵喵正式入住全新地图
大家好,我是Whimssica团队的运营Suyuuu,很高兴和大家再次见面 :)。 仿佛组会汇报(详见开发日志2)榨干了主策的全部灵感,即使被所有导师评价为“思维过于发散”,但面对已经大换血的地图,主策似乎再也无计可施,只得在半夜一点向运营寻求意见:“我现在有点死胡同了。” 还好美工方面迎来了超高速产出,三方会谈过后,主策终于有了更新的方向。 主策的执念在于做出具有「水墨水彩的洇染质感」的「地图」
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02:02
【喵与自然 开发日志 5】最终回! (=^・ω・^=)截图
【喵与自然 开发日志 5】最终回! (=^・ω・^=)
大家好,我是Whimssica团队的运营 Suyuuu :)。 聚光灯游戏创作挑战结束在即,DDL大神终于发力,我们的游戏「喵与自然」的创作也已基本完成。 运营向主策讨来了「实机录屏」,非常欢迎大家前来「试玩」[表情_开心] 大家的每次光顾都是对我们最大的认可和鼓励[心动小镇_害羞] 同时也非常欢迎大家在「论坛」和「评价」里发布自己的「看法」和「意见」,我们团队的所有成员都会在第一时间回应大家[表情_致敬]
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【喵与自然 开发日志 1】 马上播出 《谁主沉浮》截图
【喵与自然 开发日志 1】 马上播出 《谁主沉浮》
大家好,我是Whimssica团队的主策Baiz。 经过繁事缠身的十几天摸鱼之后,我们团队终于敲定了方案。 在活动开始的前几天,我就提出了第一版方案,用元胞自动机做召唤器,做一款自走棋游戏。然后和AI交流了七天七夜,做出了一款结构完整,自娱自乐的Demo。 可是它不够好玩,像是我们当初写的考试作文,切题、应试,但不好玩。 直到在上次的交流中,我们头脑风暴到了一个方向,做出了第五版策划。 如果我们真
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