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01:06

荒境
砍树→获得原木 →加工成木板 →用木板建造。现在还只是测试版本,很多细节还在调整。
先让整个游戏跑起来,再慢慢打磨每一个环节。
@荒境
4 赞
01:19

《银河之夏》先导 PV | MemE
@银河之下工作室
1 回复
03:15

假如用ai制作游戏实机演示丨游戏原型预告!
@银河之下工作室
00:22

谁把 技能五子棋 做成游戏了?但是2048!?
谁把《技能五子棋》做成游戏了?
本来以为只是2048。 结果每一步都在算伤害、拼连锁、赌爆发。
一步天堂,一步地狱。
Build成型以后根本停不下来!
原来2048还能这样玩?
#长夜余烬 #steam游戏 #2048 #新游 #pc游戏
#AI驱动剧情
@蓬莱绮点工作室
00:38

荒境
自己用Unity做的一个小项目,目前还在开发中。
实现了
相机碰撞体积
画面和玩法还在优化中,这只是测试版本,不代表最终品质
@荒境
4 赞
01:17

荒境
目前已经完成
背包系统优化
人物手持工具
砍树与树木倒塌
木材掉落与拾取
木材进入背包
丁达尔效应
游戏场景与画面持续打磨
现在还有不少Bug,很多地方也远远没有达到我想要的效果。
但比起一开始只有一个空场景,现在至少已经开始有一点“游戏”的样子了。
我会继续把它做下去。
@荒境
4 赞
00:33

荒境
实现了
八方向动画
脚步声系统
奔跑
跳跃
画面和玩法还在优化中。
@荒境
4 赞
00:47

荒境
这次更新的内容:
新增小地图,让探索更加方便
添加了灌木和草,让森林环境更加丰富
优化砍树动作,让采集过程更加自然
新增背景音乐,让游戏更有氛围感
修复了一些 Bug,并对游戏进行了进一步优化
从最初的基础移动,到砍树、资源收集、背包系统,再到现在的环境细节和建造系统,游戏正在一点一点地完善。
目前还有很多不足,也有不少功能需要继续打磨。
@荒境
4 赞
00:36

荒境
今天主要完善了三个部分:背包系统
塔科夫风格一格一格的网格背包
物品拖拽
物品数值显示
快捷栏
基础物品占格逻辑
设置系统 把基础设置界面做了出来,后面还会继续完善。
基础的丁达尔效应 给游戏场景加入了丁达尔效应,让阳光穿过环境时能看到光束,整体氛围和真实感提升了一些。
目前游戏还只是半成品,不过每天完善一点。
@荒境
4 赞
00:19

荒境
一个人用Unity做游戏的开发记录。
目前已经实现:人物移动 视角转动 移速调节
现在还是开发测试版本,画面和内容不代表最终品质。
@荒境
4 赞

