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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
【开发日志】弹球研究所-05截图
【开发日志】弹球研究所-05
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度: 加入了云存档,并且进行游戏发布 下一步: 由于是涌现主题,无法测试全所有的可能性,上线后根据玩家反馈进一步修BUG
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存档丢失补偿
1.近期发现测试存档覆盖正式存档的问题,导致玩家上线发现进度都没了,已经做了备份恢复的修复。如果再上线还是发现没有恢复,那就是备份存档也被覆盖了,存档确实无法恢复了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 2.对于存档丢失的玩家,一次性补偿可以升级到金丹后期的修为值和五十万灵石,但是关卡得重新打了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]。补偿获取在洞府主页就能直接领取,截止时间到9月13号24
官方
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【版本更新】20260724
更新内容:坏结局重开后,可以继承之前已经升级的能力了。
官方
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【版本更新】V20260624
1. 主线章节更新到了第10章 2. 降低了神器打造的难度 3. 少量功能优化
官方
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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【开发日志】弹球研究所-03截图
【开发日志】弹球研究所-03
#聚光灯gamejam开发者日志 开发进度: 开始进入测试阶段,主要调整实际玩下来的手感,以及数值平衡。 目前感觉数值偏简单,随便就过了,需要大幅增加难度,同时考虑是否增加砖块的困难机制。 对于游戏的终极目标需要考虑是什么 下一步:根据测试情况对数值进行修正
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【开发日志】弹球研究所-04截图
【开发日志】弹球研究所-04
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度: 测试后对平衡性进行了调整; 增加音乐音效; 决定加入排行榜,玩家可以冲榜看谁打的远; 进行上线前的最后准备 下一步:上线
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【开发日志】弹球研究所-02截图
【开发日志】弹球研究所-02
#聚光灯gamejam开发者日志 本次开发进度记录: 设计了42种弹球,26种砖块,14个BOSS,15种科技; 局内采用增量+肉鸽模式,不断获得金币,不断升级各种弹球效果和炮台能力; 干掉 BOSS可以获得钻石,用于解锁科技树升级; 多个关卡逐渐解锁,随科技提升可以挑战更强关卡。 下一步:进行游戏测试
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【开发日志】弹球研究所-01截图
【开发日志】弹球研究所-01
目前开发阶段主要是选题: “涌现”在游戏中通常指‌涌现式玩法‌,即由简单机制相互作用自然产生复杂、非预设的游戏体验。 根据这个涌现主题,逻辑线就是通过不同的单属性规则,以任意组合的方式出现复杂的组合结果,所以拍脑袋走一个弹球方向,按照不同类别的弹球+不同的科技,组合出各种各样的效果。
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【版本更新】V20260801
追加了沙漠古城玩法
官方
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