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《精灵魔法使》开发者日志 #03丨关于我做不出美术风格这件事
各位早上中午晚上好,这里是《精灵魔法使》开发组唯一指定运营阿水。
先说好消息。程序阿止说主界面完成,局外养成系统完成,都跑通了没问题。我纠正一下:主界面是其次,主要是局外养成做了。你揍过的每一只魔物,都会以另一种方式(?)继续陪着你。
策划阿星:局外养成只是暂时没问题
附上一张开发中的主界面截图:
但今天的主题是吐槽。
美术阿尘最近陷入了深深的自我怀疑:小法师很可爱,没问题;整体色彩也很温暖,也没
@星尘止水
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00:13

《精灵魔法使》开发者日志 #04丨震惊!策划竟被程序返砂?
各位早上中午晚上好,这里是《精灵魔法使》开发组唯一指定运营阿水。
老规矩,先报进度:
弹幕魔法BD第3版修改完成
全局数值平衡第2版调整完成(第3版调优正在进行中)
新手引导初版完成
困难也是有的:
弹幕特效做起来比想象中麻烦,最终采用了贴图和程序绘制混合的渲染路线
新手引导和UI到处都是“好像对了但又好像哪里不对”的繁琐细节,策划阿星和程序阿止的血压稳步上升中。
但今天要讲的不是困难,是一个关于
@星尘止水
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《精灵魔法使》开发者日志 #02丨鸡飞狗跳的开发中
各位早上中午晚上好,这里是运营同学阿水。
目前游戏开发正遭遇极大困难美术怎么这么难做战斗BUG怎么这么多啊有条不紊进行中,目前已经完成了12种主动魔法、12种被动法术以及10多只萌萌的小怪物啦~
局内体验基本符合预期,后续主要开发方向应该集中在调试关卡与局外养成体验、新手引导以及调优动画表现,希望能够早日开启试玩!
附上一张开发中的实机画面:
发完文阿水又要美美变身急头白脸的继续投入开发了,大家下
@星尘止水
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《精灵魔法使》开发者日志 #01丨那就踏上旅途吧
各位早上中午晚上好,这里是普通的Gamejam玩家星尘。
这次决定了单人进行开发,这是一个利弊参半的决定,坏处在于solo要干的活实在是太多,程策美是基本,21天的自我项目管理,甚至还要干运营的活(这个真是预期之外了,不然我现在根本不会在这里码字)。好处是决策与执行的效率可以拉满,时间也相对更自由和可控。
第一篇开发日志,记录下开赛以来的这几天都做了些什么吧。
策划阿星:主题是《涌现》,大家来头脑
@星尘止水
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