![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0235fdb6d1f078da03f7da88fa13b9a0.gif)
下载 App
《精灵魔法使》开发者日志 #04丨震惊!策划竟被程序返砂?
修改于10/1414 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位早上中午晚上好,这里是《精灵魔法使》开发组唯一指定运营阿水。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0235fdb6d1f078da03f7da88fa13b9a0.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0235fdb6d1f078da03f7da88fa13b9a0.gif)
老规矩,先报进度:
- 弹幕魔法BD第3版修改完成
- 全局数值平衡第2版调整完成(第3版调优正在进行中)
- 新手引导初版完成
困难也是有的:
- 弹幕特效做起来比想象中麻烦,最终采用了贴图和程序绘制混合的渲染路线
- 新手引导和UI到处都是“好像对了但又好像哪里不对”的繁琐细节,策划阿星和程序阿止的血压稳步上升中。
但今天要讲的不是困难,是一个关于“涌现”的故事——
事情发生在BD第3版的设计制作阶段。
策划阿星对着数值表掐指一算,发现了一个设计缺口:攻坚BOSS(单体输出)情景下,连弩型弹幕【雷鸣箭】DPS断层领先,没有中间档位的过渡;再一看弹幕射程,12远程,0近战![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/2931d97c3d5393c3c124a2a8a0664fa3.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/2931d97c3d5393c3c124a2a8a0664fa3.gif)
于是阿星带着两个明确需求:“中间档单体输出”+“近战弹幕”,拉着程序阿止开启了头脑风暴。
阿止严肃思考后,端出了【护体法球】:几颗法球环绕身体旋转,碰到敌人造成伤害。

圣经说是,行吧,经典设计
测试第一把,第二眼就不对劲了:
这球怎么碰到怪就被消耗掉了啊喂?!
阿星瞬间血压拉满,拍案而起,正准备开启批斗大会,怒斥阿止又写出了BUG——
就在这时,测试打到了BOSS。
只见那些法球排着队,一颗接一颗,义无反顾地撞向BOSS,撞碎一颗,下一颗立刻补上。绕身而行,法球队列俨然一条稳定的单体输出流水线……
阿星愣在原地:这走位,这节奏……不正是我要的单体近战弹幕吗?!
形势立刻发生了一个反转!阿止骑着阿星,开发组里充满了快活的空气。
回头看还挺奇妙的:策划提出的是“近战镰刀”,程序给到了“自爆小队”,乍一看是BUG,结果却正好填上了“中间档单体+近战”的缺口,歪打正着,严丝合缝。
本届的开发主题是《涌现》,本来以为“涌现”只是游戏里的机制,没想到开发过程自己先涌现了一把。
各位如果在开发里也遇到过这种“歪打正着的涌现时刻”,欢迎评论区分享一下,让我们知道我不是一个人在涌现(事后问阿止是不是故意的,他说不是。阿星表示不信。)
下期计划:
- 音频制作启动
- 新手引导继续优化
- 内容逐步收敛,细节持续调优
- 数值第3版调优













