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《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!

昨天 20:571 次播放
卧槽!蘸豆!爽!
几个追踪和武器加点叠起来简直爽爆炸,我先玩爽了
把武器ui什么的做大概了80%?熬夜爽!
把boss搞出来了但是可能还得调整调整总之04发boss!
把美术的东西落地出来是真爽啊
在画一些武器配件的图标,好多啊啊。。。。
总体来说开发进度还不错!
可以期待一手!
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【开发日志#4】局内测试开发截图
【开发日志#4】局内测试开发
在完成主菜单的开发后 团队马不停蹄地对局内的实际功能进行了开发,并且初步完成了局内UI的搭建和基本的逻辑实现 下一步,我们将着手设计怪物的技能以及具体的道具效果、逻辑,新的进度很快与大家分享 敬请期待 #TapTap聚光灯 #双人游戏 #增量游戏 #独立游戏 #独立游戏制作 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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这武器伤害在原来版本就这么爆炸吗?截图
这武器伤害在原来版本就这么爆炸吗?
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《字码》开发日志五截图
《字码》开发日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 历经了快一周的打磨和制作,《字码》今天就要发布了 我们这些天做了什么? 1.认真打磨了每一个解谜关卡,并且设置了每关的三星评定标准 让轻度玩家可以玩的轻松,深度玩家也可以沉浸思考找到更优的过关方法 现在游戏总共有15关,虽然流程不长,但是我们会继续增添新的游戏内容! 2.完全重新设计了主界面和UI风格,增添了选关界面 3.为游戏制作了各种音效,添加了
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能体现整体构想的demo截图
能体现整体构想的demo
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名字忘了😭 (红谱)截图
名字忘了😭 (红谱)
#初音未来缤纷舞台 #术力口 #镜音双子
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前线模拟战摸金模式新图双boos怎么打?截图
前线模拟战摸金模式新图双boos怎么打?
#游戏日常 #前线模拟战 新图的boos比老图的boos好打的多,我承认我这一把确实运气特别好两个Boss都出来了。 武器护甲选择:三头+三+甲+狙+三级弹 卡斜坡狙头 boos弱点方面:Boss攻击间隔很长,而且新图有一个Boss是必定会在房间外面来回走动的,玩家只需要狙头就行了
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失控进化新手武器使用推荐截图
失控进化新手武器使用推荐
#失控进化
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这波美术优化绝了不是!截图
这波美术优化绝了不是!
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
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梦该醒了 #地图#转场#打卡地图截图
梦该醒了 #地图#转场#打卡地图
梦该醒了
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d7截图
d7
受击效果展示,燃尽了大伙,第一次的尝试偏偏想着去尝试尽可能的少使用ai,目前还在进行地图美术资源的制作,流程基本可以顺下来,预计明天开始拼接地图,离第一个版本还是很近了,难不难的也走到这一步了,比赛结束后会继续慢慢完善的,神人团队不会倒在第一次游戏制作上#聚光灯gamejam开发者日志
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