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【2026聚光灯】【康威实验室】日志 02|《沉星之序》太好玩啦!
昨天 22:241 浏览综合
沉星之序太好玩啦!!!

有点沉迷,所以一直在摸鱼。
solo真的很忙,第二周的进度非常差,第三周要开肝了。对不起,吹哥,我还有DDL。
下面是正经日志
做康威生命游戏的人真的很多,早知道不做这个了,害怕撞车,害怕被干掉。
不过没有“早知道”就是了,做完比做完美更重要。
solo真的很忙,第二周的进度非常差,第三周要开肝了。对不起,吹哥,我还有DDL。
下面是正经日志
做康威生命游戏的人真的很多,早知道不做这个了,害怕撞车,害怕被干掉。
不过没有“早知道”就是了,做完比做完美更重要。
游戏名定下来了,就叫《康威实验室》好了,真的不擅长给游戏取名。
第二周大概做了一下整体的主要流程和视觉效果,I用程序生成的美术,和一些像素风格素材,我希望画面干净点,看着舒服点就行。但似乎还没做到,后续还需要优化。

实时上目前还没有跑通完整的流程,没有明确项目管理的坏习惯体现在这了,边做边改吧!或许会死的很惨。
目前只实现了传统康威的B2/S23元胞,别的出生与存活原则还没验证。真的在做了T~T
目前只实现了传统康威的B2/S23元胞,别的出生与存活原则还没验证。真的在做了T~T

越做越没底气了。。。。
算了,做完重要,就这么安慰自己吧。
算了,做完重要,就这么安慰自己吧。












