可算是把配好的东西一股脑塞到项目里了!
整体流程基本跑通!但是进度依旧落后,部分地方还在用占位符。
还要顶着困意写日志,唉,solo!
好像再汇报工作。。。。。。
商店界面的布局算是调整完毕了,但是视觉效果还得调,还有好多占位符。
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【2026聚光灯】【康威实验室】日志 03|进度缓慢
10 小时前2 浏览综合

基因工程的界面也算是有进展吧。

程序绘制的双螺旋动画还说的过去。
后悔做肉鸽了,好想做解谜啊!
数值,正式成为王的理由!
数值好难配,还没正式进入测试阶段已经察觉数值崩溃的苗头了,太好了,使用脚填的数值和技能效果,安东尼也不如我天才。
后悔做肉鸽了,好想做解谜啊!
数值,正式成为王的理由!
数值好难配,还没正式进入测试阶段已经察觉数值崩溃的苗头了,太好了,使用脚填的数值和技能效果,安东尼也不如我天才。
还是开发解谜有意思,为了构筑设计技能和数值真的绞尽脑汁了。
大脑要关机了。
大脑要关机了。
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。
虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
@米斯特米
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【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本!
这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下
AI大人还是太全能了~~失敬.jpg
短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好
猫猫头是变色猫猫头~~
@长元
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【2026聚光灯】【康威实验室】日志 02|《沉星之序》太好玩啦!
沉星之序太好玩啦!!!
有点沉迷,所以一直在摸鱼。
solo真的很忙,第二周的进度非常差,第三周要开肝了。对不起,吹哥,我还有DDL。
下面是正经日志
做康威生命游戏的人真的很多,早知道不做这个了,害怕撞车,害怕被干掉。
不过没有“早知道”就是了,做完比做完美更重要。
游戏名定下来了,就叫《康威实验室》好了,真的不擅长给游戏取名。
第二周大概做了一下整体的主要流程和视觉效果,I用程序生
@爱拥抱的仙人掌
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《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里
时间还是太仓促了今天看游戏完成的进度可能只有六七成,,图1为游戏引擎内实录2为ai根据场景生成视频,3成为游戏关卡设计一部分。
@海胆头
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牧羊人
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
@Collider // 阈值
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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00:27

7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。
于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》
简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。
比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
@Telinokome
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「神的三原色」开发日志2
大家好~
这几天在音乐音效上卡住了,导致进度不及预期,这下开始紧张起来了😭
还好目前有了比较明确的工作流,接下来应该会顺利一点…
接下来的工作:
音乐音效(ing)
调教角色手感
一些ui开发
继续关卡设计
#聚光灯gamejam开发者日志
@三味线
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《浮声》游戏开发日志4:我们正在制作开始界面与收藏界面ing
我们正在制作ui中。。。正在进行收尾工作!!!太好了终于快做完了#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@楷淋
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