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聚光灯开发者日志|day8-10

修改于10/2012 浏览综合
【10.8 结局捉虫】
没错我们的结局先出来了!小编辑和我看完也是直呼太细节了——至于是什么伏笔呢,大家到时候玩了就知道了(p2,3)
【10.9—10.10 成立工作室➕制作成功demo!】
这几天呢,我们的小编程发力了!根据我们的剧本大纲,利用Work buddy制作台完成了一个初步的小样demo!(p4,5)
试看版本~(更改之前)(p6,7)
不断捉虫……找立绘,对话的问题……(p8,9)
中间插播一条广告(不是)在集思广益取工作室名字之后,我们的工作室也是正式成立了!——还有明天工作室!也是非常充满希望呀!我们一定可以完成!(p10,11,12)
之后呢我又脑洞大开,想到如果真的等待了72小时会怎么样?嗯……会怎么样呢?会过去72小时——小编程如是说(被打)哎呀!大家到时候游玩了就知道啦!(p13)
美工编剧:羽向弘
编程:添
编辑:千叶凛
聚光灯开发者日志|day7截图
聚光灯开发者日志|day7
10.7 人物立绘抠图➕背景 这天我们终于把对话框和人物立绘结合了起来——超级拼装!(p2) 然后呢我们一起意识到我们并没有整背景,于是乎我们的小美工再次发力,寻找到了之前她的亲友授权给予的背景——(p3,4) 又发现有些背景是在室内!然后呢我们就请出了老熟人豆女士 首先生成了一个家徒四壁的场景!震惊小美工,直呼我“儿子”没这么穷。哎呀好吧好吧谁叫豆女士宠我们呢! 反复修改中……(p5,6,7) 生
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聚光灯开发者日志|day1截图
聚光灯开发者日志|day1
是的没错…我们来补开发者日志了! 10.1 对于主题的构思 一开始拿到【涌现】这个主题,我和咱们的小美工都懵了。可以说这是一个很抽象的动词,可以从交互方面,比如两个小人互相吐口水,也是物理方面的涌现吧!也可以从剧情方面,比如灵感涌现?线索涌现…… 一开始本来是想做交互性比较强的抽象小游戏的,但是我们在主题没出来之前已经有了大概的人物设定——所以最终还是打算做一个逐渐发现真相的剧情文字解密游戏,类似
官方
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聚光灯开发者日志|day2-5截图
聚光灯开发者日志|day2-5
10.2--5 三位主人公立绘新鲜出炉 没错如题,并且其中一位是以我们的小美工本人为原型!绝对不会出现抄袭的情况,如有雷同,纯属巧合 这个框框让本人幻视老干妈于是有了如图吐槽: 美工编剧:羽向弘 编程:添 编辑:千叶凛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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聚光灯开发者日志|day6截图
聚光灯开发者日志|day6
10.6 完成对话框制作以及寻找音乐参考 我们的小美工完成了对话框,沿用她之前oc(有参考头七怪谈)的设定,并且做了一定的修改美化,变得高级了起来呢!黑底也更加容易编辑字体(p2,3) 之后是寻找BGM的参考,因为探案的整体过程是比较压抑诡谲的,有时候会有一些细思极恐的地方,所以我们选择参考了头七怪谈的BGM,用那种循环往复的节奏展现压抑的感觉 我又在读恐怖小说的时候,用了作者推荐的适配BGM,感
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