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「10.16更新日志」

置顶昨天 01:52519 浏览综合
V0.9.2
1.新增量子设施「质量反转仪」「量子共鸣器」「相位涂层机」
2.新增生化设施「毒液浸渍槽」「毒素共振仪」「毒素母巢」
3.新增光学设施「小型激光器」「分光镜」「能量灌注器」「聚光透镜」「光电耦合器」
4.新增温控设施「温度分拣轨道」「淬炼池」「热浪发生器」「冷风机」「碎冰弩」「热量集束器」
5.新增传感设施「热敏探头」「生命监测仪」「节拍器」「动能电表」「回声室」
6.新增动力设施「真空增幅器」
7.新增成就「千钧之重」「虚空坠落」「相位穿梭」「剧毒缠身」「烈焰焚城」「碎冰百裂」「炽热之弹」「极寒之弹」「万里冰封」「冰火两重天」「毒发攻心」「光照万弹」「焚天之弹」「千军辟易」「光路百转」「机关联动」「电力充盈」「势如破竹」「双倍奉还」「万毒归宗」「流光溢彩」
8.所有发射炮台按品质给射出的每枚子弹加基础伤害:1~5 级依次 +4 / +6 / +9 / +12 / +15;狙击大炮 +30、加特林机枪 +25、碎冰弩 +30
9.炮台平衡:狙击大炮射速 0.5 → 0.8;碎冰弩射速 0.3 → 0.5、扇面 60° → 40°;迫击炮每装填火药 +3 → +2、最小射程 4 → 6
10.「毒素提纯机」:减少的伤害改为全部转化为毒素
11.中途存档会保留设施的触发计时,退出重进后不会全部同步触发
12.从暂存槽拿起设施拖到另一个有设施的暂存槽时,两者交换位置
13.量子复制机重绘:两端改为传送带格,进出一目了然
14.修复:暂存槽满时补给到流水线会与左端商品叠在一起;两台产弹设施夹轨出弹时误报「方向不对」
我们是gamejam参赛作品,感谢大家的游玩和认可,目前还有很多可以优化的空间,希望大家能够体谅一下~
注意:因为是创意工坊的游戏需要右上角点击三个点然后重新启动才会进行更新
交流q群:1085091554
挂机量子难度8第326层截图
挂机量子难度8第326层
抄大佬作业难度8量子也是到了300多层了,阵型100多层成型的,然后就挂机睡觉了,醒了死在326层[表情_斜眼笑]
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很好玩的游戏,但是。。截图
很好玩的游戏,但是。。
好玩是好玩,但是我是不是太笨了哈哈哈这个是我目前打的最多子弹的一次了,,难度一也过不去哇,是思路上的错误吗?
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难度七无尽226毕业阵容截图
难度七无尽226毕业阵容
还可以再优化几个增毒球换增伤弹的,看右上角已经超上限了,太困了,睡觉挂机自己闯算了
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开发日志⑤|给子弹装上规则:六种弹种如何改变同一条生产线截图
开发日志⑤|给子弹装上规则:六种弹种如何改变同一条生产线
前几篇聊了布局怎么长出玩法,聊了设施、怪物和界面怎么画成同一个世界,也聊了子弹在路上怎么跑才不堵车。这一篇,回到工厂的起点:子弹本身。 这几天我们主要在折腾它。表面上看,这次更新是给工厂增加了几种新子弹,也换上了更清晰的贴图。但相比外形变化,我们更想尝试的是:让子弹不只是携带不同数值,还能拥有不同的规则。 以前设计生产线,我们更多考虑“经过哪些设施,能把这颗子弹加工得更强”。这次更新之后,还需要先
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图一攻略汇总截图
图一攻略汇总
#攻略 #阵型 #新手攻略 图一难度八还没打,亲测一招鲜吃遍图一
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毒瓶怎么用啊?截图
毒瓶怎么用啊?
自己的数值最高才10亿多,低了几百多万,忽高忽低,问一下打破计数器的各位佬是怎么放的
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01:36
“双倍动力器”+“量子传送”有点意思截图
“双倍动力器”+“量子传送”有点意思
细心的你会发现 “双倍动力器”可以作用于动力派 “量子传送”属于动力派 然而,连“路过”的毒伤害也一起被“双倍动力器”双倍化是不是一种快乐 还是说这里其实是一个BUG
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参考大佬们的思路,自己琢磨了下,从e20提升到无限毒差不多用了50层的时间
大致配置就是迫击炮,枪口扩散,不要极限打怪,稍微过来一点,翻倍毒不清楚在里面的作用有多大,火药可能也有关系。
往往是迫击炮开一枪,数量级就提升3-5,很快就能无限了截图
参考大佬们的思路,自己琢磨了下,从e20提升到无限毒差不多用了50层的时间 大致配置就是迫击炮,枪口扩散,不要极限打怪,稍微过来一点,翻倍毒不清楚在里面的作用有多大,火药可能也有关系。 往往是迫击炮开一枪,数量级就提升3-5,很快就能无限了
怎么只能点关注,没有游戏了截图
怎么只能点关注,没有游戏了
如题
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新更新的毒真无敌了截图
新更新的毒真无敌了
应该还能凹一下,能再高一点点
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