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开发日志 02|小游戏可以说“不”

17 小时前8 浏览综合 包含 AI 合成内容
《回声》里有一个 60 秒的打字小练习。检查这段流程时,需要解决一个具体问题:想玩练习的人能完整地玩,不想练习的人也能继续读故事。尤其在手机上,输入方式不顺手,就很容易打断原本安静的阅读节奏。
所以练习与退路放在同一个画面里。想试的人可以开始计时,用实体键盘或屏幕按键输入;不想试,可以直接点“跳过练习”;如果只是误进来,还能“退出练习”回到上一层。跳过或失败后,选择“继续故事”并保留这项安排,才会在月结时记一次游戏内的 5 元练习费用;结果页也可以“返回换个做法”,不提交、不计费。直接退出同样不计费,也不会把“曾经练过”写进这个月。配图是 10 月 15 日本地 0.1.4 候选的竖屏运行画面,三种做法在开始前就能看清。
10 月 15 日的本地检查,实际点过了返回、重新进入、开始、跳过和继续,随后重新读取存档,确认跳过结果留下了记录。这次也修了大字号下说明页挤出屏幕的问题。这些本地源码运行检查还不等于手机与 TapPlay 里的实际表现。0.1.4 已于 10 月 15 日在安卓和 Windows 开放免费试玩。你遇到叙事游戏里的小游戏时,通常愿意试一次,还是希望直接跳过继续读故事?