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开发日志 05|毕业前,先做一个选择
这次重做了《回声》的故事和阅读界面,把开场放在林澈毕业前的夏天。
他二十二岁,学信息工程。原本准备留在实习的公司,六月的最后一个星期,却先领到了装东西的纸箱。主管说,原来三个人做的事,现在一个正式员工加上回声就能做,留用的名额没有了。
回到宿舍,室友周鸣正在煮面,桌上的电脑也开着回声。周鸣说自己拿它改了简历,问他要不要试试。这里会弹出第一处选择:
“让我试试。”
“今天先不用。你陪我看看吧。”
选择先落在眼前这件小事上:今晚要不要用它。往后,你交给回声的材料和偏好会影响它的回答,它的回答也会改变你接下来做什么。工作、朋友、家里的事,会慢慢卷进来。
毕业以后,故事展开成四条不同的人生。林澈可以去做研究,和朋友接小店的活,在写作中寻找自己的声音,也可以回家工作,照顾身边的人。每条路都有后续的决定和完整结局;一直不用 AI,也能把日子过下去。
原先每个月排任务、固定找人聊天的推进方式,这次也改掉了。现在沿着关键事件往下读,遇到事情再作选择,后面的场景会记住前面做过的决定。
界面跟着重新搭了一遍。正文留出完整的阅读区域,选项放进独立弹窗,一次看全,选完就回到故事。配图就是开场这一幕的本地游戏画面。
游戏里的故事仍由预写文本和分支规则运行,不需要联网调用 AI。










