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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
第2级转生截图
第2级转生
第2级转生 资产自动升级没有任何消耗,直接升级
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我想问问,这样要怎么升级?我的资产栏升到最高了,数值已经不涨了,我没法转生,所有的升级都买了截图
我想问问,这样要怎么升级?我的资产栏升到最高了,数值已经不涨了,我没法转生,所有的升级都买了
开发者日志4 音效与音乐的添加截图
开发者日志4 音效与音乐的添加
开发者日志#4 这次主要为游戏接入了音乐和音效。背景音乐采用轻柔的童话风格,陪伴玩家慢慢摆弄帽子里喷出的物品。蓄力、喷射、献祭和合成都有了对应的声音,碰撞则区分软物、木头、金属、石头、玻璃和纸叶,并根据撞击力度产生变化。为了避免物品堆起来后太吵,也加入了声音数量和触发频率的控制。 我希望这款游戏首先是一张让人愿意动手玩的小桌子。抓起一个物品,抛出去,听它落地,看它弹跳,或者意外碰出一点新东西。即
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更多的机制,更多故事截图
更多的机制,更多故事
聚光灯开发者日志#3 这几天完善了故事,包括R01A 蜜封的留言,R01B 迟到的餐位,R02A 会回来的球,R02B 不用力的钥匙等合成物品背后的故事 增加了弹性,重量,脆裂,粘性,轻飘等机制 期待这些机制和故事将涌现出更多体验 #聚光灯gamejam开发者日志
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2026/7/6版本更新
更新了结算界面表现和得分计算方式 修复部分bug 兑换码:MARBLE_GIFT
官方
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2025/6/14更新内容
调整了数值平衡 新增玻璃珠升级项:可以看到剩余寿命 完善了第三阶段的1~4世界的进阶事件 扩充了200+事件 礼包兑换码:NOAD_GIFT(永久有效) 希望大伙玩的开心[表情_开心]
官方
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2026/8/9 更新维护截图
2026/8/9 更新维护
🔹修复了锻造模块离线模拟产出错误的bug 🔹优化了切换到锻造模块后的卡顿问题 另外我测试了一下,大家反馈的上线之后硬币没了可能是正常模拟现象,离线时的投币频率是按照当前的自动投币间隔来的,离线时后台消耗速度远比我们直觉来的要快,具体可以看以下分析: 例如我这里自动投币速度是0.24秒一个,我离线了311秒(仅五分钟,其实就是水了下群看了会沙雕群友发的抽象视频)总共消耗了700+银币+500+铜币(
官方
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2026/8/14 更新维护
(文章底部有兑换码) 积分持有量设定999B硬上限 熔炉的添加原料面板增加快捷操作 修复了非转生模式下也出现“硬币的觉醒”转生模式内容(随机投币机预设)的bug 由于投币机预设bug会覆盖之前已安装的改造内容,这里发放兑换码补偿: PEG_WELF 包含:铜钉*3,银钉*3,金钉*2,铂金钉*2,紫晶钉*2,血晶钉*1,蔚蓝钉*1
官方
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taptapmaker项目重构记录截图
taptapmaker项目重构记录
前言 我是专业程序员出身,在跟塔拉拉合作重构项目这么久以来,就一个感受: 塔拉拉懂的很多,啥都会(写)[心动小镇_点赞] 塔拉拉水平堪忧,啥都不会(用)[心动小镇_汗] 一句话概括,塔拉拉就是个学历顶尖但极缺项目经验的博士外包实习生 总结一下我现在工作模式和原则: 新模块新系统写好提示词给塔拉拉 等待塔拉拉执行任务时,拉取塔拉拉上传的项目代码进行review(审查) 出现bug先让塔修,超过3分钟
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霓虹清剿计划正式上线!截图
霓虹清剿计划正式上线!
这是一款霓虹几何风格的类幸存者游戏,大家可以自由搭配强化能力,在强化树上逐步升级,结合基础射弹,召唤辅助,死灵法术,神罚降临,元素反应等各种流派打出极高秒伤,清剿四面八方来临的怪潮! 除了标准类幸存者体验外,游戏中还有“技能”与“圣域”机制,两者作为天生被动,开启技能时将获得无敌并对敌人造成碰撞伤害,圣域则提供自动回血或加成的固定领域。在堆怪过多或缺少续航时可以通过这两项能力轻松化解麻烦! 还可以
官方
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