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《蛊真纪》 一个人做的蛊界文字冒险
一、这是个什么游戏
《蛊真纪》是一款严格原著向的文字冒险游戏,题材取自《蛊真人》。它的世界观只有一条红线:蛊界的力量只有五样——蛊虫、道痕、仙窍、天意、灾劫。没有修仙、没有魔法、没有系统面板,也没有善恶定论。这里只有利益博弈。
这里没有既定剧本,也不让你去扮演谁。你只有一条路:自由开局——自选落籍、自定年岁、配好 Build,从无名小卒开始,在蛊的世界里闯荡。
而原著里的那些人没有消失。方源不再是你的身份,而是这个世界里的一个活人:他会在不同地点现身,原著的关键剧情会作为世界事件定时开演,所有人同看同一幕。
一句话:这是一款很可能开局就死的游戏。蛊会饿,寿元会尽,天意不讲情面。
二、现在能玩到什么
1)开局:命是自己配的
只有自由开局一种:选服 → 起名 → 选落籍(自选出生地)→ 自定年岁 → 配 Build(天赋点 + 自选天赋 + 自选蛊)。落籍选在哪儿、带什么蛊入场,直接决定你开局顺不顺。主线牵引是《人祖传·开卷》,不会把你丢在旷野里。
2)上百只蛊,六种炼法
全库上百只蛊虫,从一转凡蛊到九转仙蛊(仙蛊唯一),另有命运蛊、永生蛊、至尊仙胎蛊三只半步十转的传说级;流派道痕三十余种。
炼蛊六法:合炼、升炼、逆炼、平炼、养炼、血炼,各有动画与阶段字幕。
蛊要喂:饱食度归零不会立刻死,但会按归零天数滑向虚弱、濒死、消亡。
3)五域两天,任你走
八大域、八十余处地点、上百处据点,连通地图,相邻即可直达,点一下就走。行旅要算路资与天数。野外有捕捉的多轮博弈,有遇袭,也有机缘。
4)修行与力量体系
开窍:九窍封顶,体质分甲乙丙丁,甲级可觉醒十绝体。
道痕:三十余种流派,相冲与相辅相互克制;真正的道痕是六转蛊仙专属。
杀招:十七式配方,可匹配、可自创、可演变。
装备:养在窍里的蛊才算数——拥有 ≠ 装备,真元占用 = 转数之和。
5)打斗是回合制
敌我轮流,每回合 2 点行动点。伤害按气血百分比折算;境界差两转,命中即判秒杀——能挡下的只有保命蛊、护身蛊、神魂根基、以及六转后的道痕护体。咒诅不可闪避,距离限制射程,困锁打断移动,连催会叠反噬。
6)天意、灾劫与春秋蝉
灾劫分波而至,心魔会来。
传承:十大尊者与方源,各自有心法。
福地:八座可开府经营。
春秋蝉:可重生、可沉睡、可延寿、可逆炼。重生一次,损寿从 12% 起。
7)梦境
梦道专属:残梦、太古遗梦——在过往时光的残影里寻机缘,也可能沉沦迷失。
8)自创
自创蛊、自创杀招,带世界观校验,胡来的会被挡下。
9)时间与存档
寿元只随你自己的行动推进,挂机不耗。
单机服提供 5 个手动存档位,进度以本机为准。
【关于联机,说实话】
现在游戏跑在单机服上:纪年恒停在「天道零年」,世界还没有真正走起来。联机相关的功能——四服分区、全服公屏、同地玩家可见可交易、邮件、世界 BOSS、共享资源节点、云端自动存档,以及全服统一时钟与世界事件——框架都已做好,但尚未接上服务器。所以目前你看到的,是一个单人的蛊界。
三、接下来打算怎么弄
1. 开服:这是我最想做成的一件事。等服务器接上,四服分区(单服百人)会一起开;到那时全服公屏会亮起来,同地能看到活人、可以交谈与交易,邮件、世界 BOSS、共享资源节点都会上场,进度也会自动同步云端。更关键的是,全服的时钟会真正开始流动——天道纪年一年年往上走,方源的天道化身与原著世界事件会在全服定时开演,所有人同看同一幕。
2. 仙道体系补完:仙道杀招的专属获取仪式、仙道演变配方目前还是空的,会补。
3. 天外之魔:世界观里有这个身份,但「怎么成为」的剧情节点还没接上,会做。
4. 世界事件的纵深:方源的化身目前推进到影宗宿命这一段,后面历代尊者意志的登场博弈会继续接上去。
5. 梦境库扩容:现在是组合生成,目标是手写六十余个场景。
6. 蛊虫继续补:凡蛊还有一些格子是空的,会一轮轮补齐。
7. 剧情与 NPC 事件持续扩充:这是我接下来投入最大的地方。
再远一点:更多域、更多传承、更多蛊,把「五域两天」真正填满。
天地无情,天意如刀。欢迎来玩,更欢迎挑刺。





