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开发者日志02!

昨天 09:35
开发者日志02|从头到尾能玩一遍了
来更新一下最近的开发进度!
这次可以放一段完整的神秘新手引导视频了。其实也还不算完整,但我比较区,我想不出什么合适的关卡引导了。
这次展示的是之前完成的版本,包含两个场景的部分游玩流程。
不过可能正式做完只有一个场景了,街道的美术量实在是有些大。而且部分谜题的引导还是有点薄弱,可能是少了美术导入的问题。
然后这段时间就是一边制作,一边测试,有些谜题在设计的时候觉得逻辑挺顺畅,实际放进游戏里才发现,玩家可能根本不知道下一步应该做什么。有些交互单独测试时没有问题,串进完整流程后又会出现新的情况。
还有谜题之间的联系、引导方式、操作反馈,以及整个流程的节奏,这些都需要反复调整。
目前美术上也还没有正式进入完整制作阶段,场景其实做好了一部分,但人物和道具还欠着。
还有一件事!因为同时做关卡和跑原型的问题,我已经完全抽不出时间做风格化UI了。感觉最后会变成公式UI,era...还有音乐和音效。
当然,虽然有诸多诸多的问题,但现在还是有在像区一样蠕动前进的,
之后导入场景后应该还会有不少变化,说不定谜题要翻新重构,但其实流程上都差不多了。我现在已经有了,呃一些些的谜题设计的经验,差不多吧。
这次就先把这个阶段的原型记录下来,如果看完视频,觉得哪些交互不够直观、谜题设计有问题,或者有什么可以改进的地方,都欢迎在评论区告诉我们!
毕竟一直是我们自己在设计和测试,有时候可能很难发现一些明显的问题。
总之,游戏依然有很多不完善的地方,但它现在真的可以算是玩一遍了。之前单纯是关卡制设计原型来着。
接下来继续努力,希望下次更新的时候能有更多进展。
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离职两个月,工作也不好找,趁这个时间是该落实自己的想法了。 以前一直想着做自己的游戏,但是停留在想,给自己找借口现在工作忙,周末要放松一下之类的,行动力还是太低,得自己逼一下自己,于是就立帖为证,督促自己哈哈。 准备用godot做一个2d横版动作游戏,目标是上架steam,以后也会考虑手机版本。 希望大家多多关注,谢谢大家!!
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跟个二次元人物一样#穿搭#香肠派对
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被这关锤了一天终于过了。俩奶妈奶着派尔琪雅抗boss,蜜莉派尔琪雅先下路三核,在蜜莉破上路二核,蓝鹫有技能就放,诺克斯重构点到10,把放技能时可充能点了,好了就放技能,烙印就那么几个金的,挑增伤减防招呼,各种试站位,换角色,可算是磨过去了,耶!这关面板低了赶不上回核,上路怪不清掉被禁咒,没范围破核真不到咋过。
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