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开发日志05

昨天 17:243 次播放
谁会不喜欢一只打海盗的螃蟹呢
封面改了
现在难点是游戏节奏问题,作为桌宠应该是休闲挂机,但又不能太休闲,所以增加以下功能:
1.增加海盗进攻岛屿,抢劫的功能(抢走目前金币的百分之多少)
2.增加螃蟹炮塔,会检测范围内的海盗船,发动攻击
3.增加螃蟹炮台弹药(花钱买,没弹药不攻击)
4.优化了一下美术,尽量模拟ai生成的效果图
5.补上部分音效
6.增加数据存储
目前大概内容做完,就怕调整数值时忍不住再加功能
后面就是调整节奏,在休闲与乐趣之间平衡一下
还有就是名字还没确定
[表情_嫌弃]
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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又来更新啦截图
又来更新啦
@ #单机游戏 [心动小镇_点赞]
00:38
开发日志03截图
开发日志03
还剩下大概7天开发时间,目前进展良好 最后应该是一个桌面的 钓鱼相关的小游戏,比较普通 在上一个开发日志中提到,确实是很头痛,涌现的效果大概是模拟了,但只是简单的模拟,对于游戏而言,可有可无(自我感觉) 简单思考后,把创建的这些对象缩小后 其实和 鱼苗 很像 毕竟涌现就是鱼群 和 鸟群 的一种运动(可能理解有误) 既然如此 把涌现的现象 用到游戏 通过点击创建鱼苗———->鱼苗聚集达到一定数量—
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《小小虎将》截图
《小小虎将》
《小小虎将》是一款放置类武侠手游,曾经有一个传奇的称谓,人们都称呼其“虎将”,你将以武将修行为核心在游戏中扮演一个初入秘境的修行者,通过不断修行寻装、破镜、历练提升自身。游戏内装备系统自由多样,玩法众多,在这里你可以休闲挂机战斗,解放双手,获得高级装备,体验修行破镜的快乐,寻觅众多机缘。
00:30
【开发日志#5】星球&&天赋树实装截图
【开发日志#5】星球&&天赋树实装
为游戏内的星球和天赋树ui进行实装 同时替换了我们第一颗星球奶油蛋糕星球的模型 大伙觉得怎么样 #TapTap聚光灯 #双人游戏 #独立游戏 #增量游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
2 赞
03:26
个人AI开发独立游戏《童话暴走》截图
个人AI开发独立游戏《童话暴走》
国庆在家用AI手搓6天出的demo 代码、图片、音效、动画均由ChatGPT完成 音乐采用BAO平台完成 当前暂无试玩版 还在打磨中
00:58
当原神角色来到星布谷地截图
当原神角色来到星布谷地
大长今废话版文学不烧心剧场,因为怀着这样的心思就来了这里吗 #和娜洛贴贴 #星布谷地创想星计划 #原神创作者激励计划
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海盗船搜打撤 #第二周截图
海盗船搜打撤 #第二周
补发下第二周的视频 完善了自动战斗 完善了搜打撤的整体流程 可以搜宝箱,拿走战利品,互相攻击,在撤离点撤离 添加了模型的船头、船帆、火炮、船身的DIY 增加了船的击沉效果 完善了第一版的AI敌人 添加了通缉队机制,会定时刷新,就盯着玩家打 在场景里增加了临时的回血和回能道具,保证续航 添加了第一版的临时地图
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能体现整体构想的demo截图
能体现整体构想的demo
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[赛道二]禁闪避弭弗数值碾压32截图
[赛道二]禁闪避弭弗数值碾压32
#终末地危机合约挑战赛
4 赞
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加勒比海盗 启航截图
加勒比海盗 启航
化身海盗船长,招募船员,升级战舰,用策略与勇气,征服每一片海域,书写你的传奇。 #加勒比海盗启航 #航海冒险手游 #卡牌养成 #海盗时代