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欢迎大家投稿

3 小时前5 浏览综合
元素尚在萌芽,邀请你一起点亮它
各位玩家,大家好:
先说一句实话——这款游戏还远谈不上完善。
目前卡牌的各大元素反应,只是最基础的框架:哪些元素相遇会引爆、会滋养、会冻结……这些规则已经立起来了,但它们之间的组合、连锁、意外,还远没有被挖掘出来。换句话说,骨架已成,血肉未丰。
我们始终相信一件事: 只有当我们的思想涌现起来,卡牌的元素才能真正涌现。
一款卡牌游戏的灵魂,从来不只是开发者写好的规则,而是玩家玩出来的可能性。所以,现在我想把这个舞台交给你们——
📮 欢迎投稿:
  • 新的元素反应创意(例如:两种元素相遇会产生什么意想不到的效果?)
  • 新的卡牌设计(机制、技能、数值构想都可以)
  • 对现有元素的改造建议、玩法反馈、任何脑洞
形式不限,文字、草图、甚至一句话的灵感都可以。
🎁 采纳与署名: 每条被采纳的投稿,我们都会把它做成正式的卡牌。完成后,该卡牌的详情页上将永久标注你的署名——你,就是这张卡的共同作者。
元素已经就位,只差一阵风。 期待你的想法,成为那场涌现。
—— 开发组
《烬守》版本更新日志 · 第二篇截图
《烬守》版本更新日志 · 第二篇
《烬守》游戏开发日志 版本更新内容 1. 游戏名称正式更改 原游戏名称《荒土法阵》,现已正式更名为《烬守》。 2. 新增全局风向系统 游戏对局内新增风向机制,玩家可通过指南针查看当前对局风向。 每局游戏风向随机且不固定,不同风向会对局内卡牌效果产生对应影响。 3. 新增拖拽受力偏移机制 玩家通过鼠标、屏幕拖动指定方向时,会产生对应方向的作用力。 火焰、水流、油料等释放与蔓延方向,将跟随玩家
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00:43
新手教程截图
新手教程
火焰卡加油卡。
官方
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更新
关卡模式更新到130关 添加新的陷阱。 新的陷阱将在10门后出现。 观战可以像那些大型游戏一样,上一页,下一页进行切换。 排位可以查看其他玩家的详情页。 段位标志已进行优化,欢迎大家尽情游玩!
官方
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《烬守》版本更新日志 · 第一篇截图
《烬守》版本更新日志 · 第一篇
项目:荒土法阵(临时名称) 日期:2026-10-07 主题:固定配方下的元素连锁防守 一、本期主题 本期主题是涌现。我们的理解是:玩家用少量卡牌,通过元素组合,产生超出单卡本身的效果。油本身不造成伤害,火本身只烧一小块,但油加火变成整片火海,这就是涌现。 二、当前核心玩法 玩家在荒土据点中,使用手牌释放元素技能,抵御怪物潮。卡牌分为介质卡和引信卡。介质卡负责铺状态,引信卡负责触发反应。反应结果目
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00:16
《烬守》版本更新日志 · 第三篇截图
《烬守》版本更新日志 · 第三篇
荒土的水,终于会传导雷电了。本次更新围绕「水系法阵」与「新手体验」两大方向:修复了连通水域的导电逻辑、新增水系天赋,并让新玩家引导更克制、更贴心。 一、水导电:一片连通的水,就是一张电网 本次重点修复。 此前只有在落点那一小格水里放的电会生效,相邻的连通水域像被隔断的孤岛——电放下去,隔壁毫无反应,远处的敌人毫发无伤。 修复后,只要水域相互连通,电力就会沿着整片水面传导: 整片带电:在一整片连通的
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