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《烬守》版本更新日志 · 第五篇

昨天 09:334 浏览综合

荒土的火脉烧了三篇,这一篇,我想先停下来聊聊「人」。这段时间收到最多的反馈不是「哪里数值不对」,而是「看不懂」——铺了油不知道怎么点、水泼下去不懂为什么能导电、第一波怪冲过来就手忙脚乱。于是这次更新的主题很单纯:把「怎么玩」这件事,亲手交到每个人手里。
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一、图鉴新增「教程」章节:翻开书,就能学会

上次重做图鉴时,我就想给它留一个位置——一个不属于「档案」,而属于「领进门」的章节。这次它来了:图鉴新增「教程」章节。
为什么非加不可
塔防 + 介质连锁 + 涌现规则,这条路的门槛比想象中高。很多新守阵人拿到荒土,连「先把油铺成网、再点火让它自己爬」都不清楚,更别提水导电、风助燃这些连锁。反馈里反复出现「不会玩」「看不懂」,与其在群聊里一遍遍答疑,不如把教学直接钉进图鉴——翻开书,就能看明白。
进入即全屏视频,原声 + 解说
教程章节不再是一段干巴巴的文字。进入即全屏播放带原声与中文解说的教学视频:首发一集《油 + 火》入门,从铺油、点火、火线蔓延讲到火海连锁,边看边听。点左侧条目,或右页底部的「▶ 播放教学视频」,都能立刻全屏看。
书页兜底,没声也能学
万一平台不支持视频、或加载失败,右页会自动回退成循环翻动的实战演示帧——画面照常播放步骤,照样看得清「先铺哪、再点哪」。有声看视频,无声看演示,两种方式都接得住。
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二、实战新手教程的多轮打磨

图鉴里看的是「讲解」,游戏里跑的是「实战」。为了让第一次进荒土的人不被劝退,实战教程做了好几轮打磨:
  • 气泡让位战场:教学气泡改成半透明,拖动卡牌时连同提示胶囊一起隐藏——看得见战场,才拖得动牌。
  • 点空白进下一步 + 自动收起:读得完、不挡手;气泡停留 4.5 秒自动收起,不打断操作。
  • 跳过确认弹窗:玩家点「跳过」先弹确认,避免误触把教学跳没了。
  • 重温与首次完全同源:设置页的「重温教程」走的正是同一套转场,绝不会出现「旧版和新版混着来」的尴尬。
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三、新手教程,是我会一直填的坑

这一篇我得说句实在话:很多人都不怎么会玩,这不是他们的问题,是引导没做到位。介质连锁的爽点在于「简单规则长出复杂连锁」,但前提是有人先告诉你规则长什么样。
所以这套新手教程不是一次性的应付。它是我给荒土留的一个长期入口——后续每一次补卡、每一个新机制、每一条新连锁,我都会持续往里填新的教学内容。今天你学的是油与火,过阵子就是水与电、毒与冰……它会跟着版本一起长大。
TapTap
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四、图鉴教程视频,会持续更新

顺着上面那句——图鉴的教程章节会长期有视频更新。首发《油 + 火》只是开胃。之后每个版本、每个新流派,我都会录成带解说配音的视频补进这个章节:新的连锁怎么打、新的介质怎么铺、新怪怎么应对,一篇一个主题,慢慢把荒土的玩法讲透。
你以后翻开图鉴的「教程」,看到的不会是死内容,而是一段会越攒越厚的实战影像库。
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五、其他更新点

  • 图鉴教程排版优化:右页底部给「播放教学视频」按钮预留了专属区域,正文文字不再被按钮压住,要点、提示都能完整显示。
  • 图鉴教程全屏层:视频封面、关闭按钮、解说标题整合为一个独立全屏层,关掉视频顺滑回到书页,不闪、不串层。
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荒土的火,要有人先替你点燃第一簇。从这篇开始,我希望每位新来的守阵人,合上书就知道油该铺向哪、火该点在哪。教程会一直更,视频会一直补——荒土等一位真正看懂它的守阵人。
更新
关卡模式更新到130关 添加新的陷阱。 新的陷阱将在10门后出现。 观战可以像那些大型游戏一样,上一页,下一页进行切换。 排位可以查看其他玩家的详情页。 段位标志已进行优化,欢迎大家尽情游玩!
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《烬守》版本更新日志 · 第二篇截图
《烬守》版本更新日志 · 第二篇
《烬守》游戏开发日志 版本更新内容 1. 游戏名称正式更改 原游戏名称《荒土法阵》,现已正式更名为《烬守》。 2. 新增全局风向系统 游戏对局内新增风向机制,玩家可通过指南针查看当前对局风向。 每局游戏风向随机且不固定,不同风向会对局内卡牌效果产生对应影响。 3. 新增拖拽受力偏移机制 玩家通过鼠标、屏幕拖动指定方向时,会产生对应方向的作用力。 火焰、水流、油料等释放与蔓延方向,将跟随玩家
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00:43
入门教程油加火截图
入门教程油加火
《烬守》 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #教程 #新手教程
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元素尚在萌芽,邀请你一起点亮它 各位玩家,大家好: 先说一句实话——这款游戏还远谈不上完善。 目前卡牌的各大元素反应,只是最基础的框架:哪些元素相遇会引爆、会滋养、会冻结……这些规则已经立起来了,但它们之间的组合、连锁、意外,还远没有被挖掘出来。换句话说,骨架已成,血肉未丰。 我们始终相信一件事: 只有当我们的思想涌现起来,卡牌的元素才能真正涌现。 一款卡牌游戏的灵魂,从来不只是开发者写好的规则,
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《烬守》版本更新日志 · 第三篇截图
《烬守》版本更新日志 · 第三篇
荒土的水,终于会传导雷电了。本次更新围绕「水系法阵」与「新手体验」两大方向:修复了连通水域的导电逻辑、新增水系天赋,并让新玩家引导更克制、更贴心。 一、水导电:一片连通的水,就是一张电网 本次重点修复。 此前只有在落点那一小格水里放的电会生效,相邻的连通水域像被隔断的孤岛——电放下去,隔壁毫无反应,远处的敌人毫发无伤。 修复后,只要水域相互连通,电力就会沿着整片水面传导: 整片带电:在一整片连通的
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《烬守》版本更新日志 · 第一篇截图
《烬守》版本更新日志 · 第一篇
项目:荒土法阵(临时名称) 日期:2026-10-07 主题:固定配方下的元素连锁防守 一、本期主题 本期主题是涌现。我们的理解是:玩家用少量卡牌,通过元素组合,产生超出单卡本身的效果。油本身不造成伤害,火本身只烧一小块,但油加火变成整片火海,这就是涌现。 二、当前核心玩法 玩家在荒土据点中,使用手牌释放元素技能,抵御怪物潮。卡牌分为介质卡和引信卡。介质卡负责铺状态,引信卡负责触发反应。反应结果目
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