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开发者日志更新 · 摘要

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开发日志已交付并同步到最新:文件位于 docs/dev-log.md(约 700 行)。本轮核对源码后,顺手修正了两处滞后。

本次更新

  • 「版本与更新补偿」表
  • Data.VERSION 由旧记录 1.6.19 更正为源码实际值 1.6.25
  • 构建版本更新为 1.0.18 build2 / client 6a60feec
  • 已核对:该包为并行会话对整树的重烘包,27/27 个 Lua 产物字节与当前树源码一致;v1.6.25 交付包 build1 6ba294db 亦在备注中标注
  • 「版本开发日志」总表
  • 补入此前缺失的 v1.6.23 / v1.6.24(三轮)/ v1.6.25 三行摘要

文档结构

  1. 项目档案
  2. 玩法介绍
  3. 数值系统与关联(体力/饱腹/心情/健康传导链)
  4. 版本与更新补偿
  5. 版本开发日志(v1.0.x → v1.6.25 总表)
  6. 技术要点与踩坑
  7. 待办
  8. 文末各版本详条(最新 = 第五章「陌生人的托付」:553 断言 rawPASS、build 1.0.18、未 commit / 未推 CDN)
⚠ 注意:v1.6.25 与 v1.6.20~24 的多轮验收反馈仍未收到,日志中「待验收」项保持悬置标记。
「星穹破阵」v0.9.26e 版本更新简介截图
「星穹破阵」v0.9.26e 版本更新简介
本次更新聚焦星穹管线(科技研究)解谜体验、战斗界面布局与主线任务修复, 并已完成云端构建上线。解谜中如果你看到弹窗标题角标为 v26d,即代表已更新到最新版。 ## 一句话概要 科技研究的解谜变简单了、也终于「连通用了就会判定通关」;战斗界面信息排布更顺眼; 「迎战精锐」主线任务卡进度的问题修好了。 ## 本次更新重点 星穹管线解谜大改:规则简化 ,彻底修复 战斗 HUD 布局优化:血条 /
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《伊堺旅人》v0.9.2 体验优化更新截图
《伊堺旅人》v0.9.2 体验优化更新
「小队远征」上线后,我们根据大家的反馈连续打磨了几轮,本次一并优化: 战场技能改版 — 底部技能栏升级为左侧悬浮技能坞,5 个头像对应小队 5 名成员。CD 转满头像亮起,点头像即可释放大招,无需再先选中单位,操作更顺手。 编队入口简化 — 在神城悬停当前阵容头像,直接出现「编辑队伍」,一步进入编队。 对阵站位优化 — 战场改为我方/敌方左右对阵,近战拉开合理间隙,不再贴脸,冲阵更有战场感。 顶栏
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开发者日志截图
开发者日志
一、八项需求全部落地 1. 收尾 v0.10.9 遗留内容(后勤补全) 完成挂账功能:接入火盆热源,提供半强度取暖效果,物体被拾取后热源立即失效 补齐技术债:补全33处类型注解,给 GameState/CrewMember/ExpeditionActor 增加 @field 字段,完善 RUIN 数据表类型约束,完成版本后期代码规范化治理 2. 放缓生存数值衰减(二轮常量调整) 饱食消耗:0.50
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《收旧时光》v1.6.18 开发日志截图
《收旧时光》v1.6.18 开发日志
日期:2026-10-13|分支:phone-recycle|版本迭代:1.6.17 → 1.6.18|状态:尚未推送 CDN 本次开发记录归档至 docs/dev-log.md,提交 commit:9672de7 一、本轮需求(4项用户需求,附首页昏暗问题截图) 首页角色辨识度不足,对场景装饰进行美术优化 摆摊、外出收货完成后,使用大图弹窗展示获取物品 体力消耗差异化:摆摊收获扣减体力更少,外出
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开发日志概览截图
开发日志概览
当前稳定归档至 v1.6.21,为本轮已完成构建的最新版本。 日志结构总览 章节 内容说明 头部更新链 倒序版本变更链,每行记录一轮迭代:v1.6.21 委托弹窗关闭修复 → v1.6.20 剧情演出优化 → v1.6.19 CG与委托模块 → v1.6.18 外出实景场景 … 一直回溯至10-01 一、项目档案 目录结构、scripts/ 下各模块职责与模块依赖关系 二、玩法介绍 核心经营循环、
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v.9.36更新内容截图
v.9.36更新内容
BOSS全面升级:新增第三重特技「锁定狙击」,特级轮换三招;湮灭炮/湮灭环/祖击释放前全屏红闪+倒计时强预警 ,告别没反应就被秒·新增QTE能量节点:BOSS大招倒计时内连点5个闪烁节点即可打断施法,成功获熟练度+数据币+额外掉落(鼠标/触 控点按)
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收旧时光 · 开发日志(结构总览与最新摘要)截图
收旧时光 · 开发日志(结构总览与最新摘要)
与代码同步维护至最新 v1.6.23) 📋 文档结构 章节 内容 一、项目档案 目录结构、模块职责 二、玩法介绍 核心循环(收→验→修→卖)、外出、托管 三、数值系统与关联 体力/饥饿/心情/健康传导链、摆摊 8 / 外出 25 等 四、版本与更新补偿 Data.VERSION 比对 → 邮箱投递 ¥200+零件5+体力60 五、版本开发日志 v1.0.x → v1.6.23 全版本表 六、技术要
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今年的题目~涌现~没头绪~太开放了,截图
今年的题目~涌现~没头绪~太开放了,
蚂蚁层看不到「筑巢」,是因为筑巢只存在于蚁群层 —— 个体蚂蚁没有这个概念,巢是统计的结果。 鸟群层看不到「指挥者」,是因为秩序来自邻居规则,不来自中心节点 —— 这是涌现最反直觉的地方: 模型层看不到「推理」,是因为你只看到 token 接 token,推理是我们人类在更高层强行读出来的解释 玩家层看不到「设计者写的脚本」,恰恰是你做原创桌游要追求的那个缝隙 —— 让玩家以为每一步都是自己的主意
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《浪迹潮墟》开发者日志截图
《浪迹潮墟》开发者日志
《浪迹潮墟》开发者日志|时序整理美化版(共26条) 项目:浪迹潮墟 | 日志类型:开发轮次、版本迭代、仓库同步、工具接入记录 排版说明:按时间倒序,保留原始技术要点、触发背景、复盘教训,精简冗余话术,结构清晰,适合直接放进DEV日志管理工具 2026-10-20 16:00|备注|DEV开发者日志管理工具接入 新增 dev 开发轮次分类、时间线视图;提供批量按时间线写入接口 POST /api/p
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