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开发日志|换一颗弹珠,重新认识这张台面

修改于10/211 浏览综合 包含 AI 合成内容

上一篇聊了怎么摆放机关。这一次,我们把目光放到那颗正在台面上运动的弹珠上。
当一条路线没有达到预期时,我们很容易先想到移动挡板、旋转弹板。不过,还有一个同样值得尝试的选择:保留布局,换一颗球。
同样的机关,遇到不同大小、重量和弹性的弹珠,运动过程也会改变。原本能够穿过的空隙,换成大球后可能变得拥挤;同一段推力,对轻球和重球的影响也不一样。
在《弹珠造物局》中,目前有八种弹珠。我们希望这些差异能让玩家在搭建台面时,多一个可以亲自尝试的变量。
八种弹珠各有不同的体积、质量和反弹特性。图中的撞击分倍率用于比较基础碰撞收益,最终得分还会受到其他规则影响。

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从熟悉的钢珠开始

钢珠是一个比较容易上手的起点:大小与重量适中,反弹表现均衡,并且具有连续撞击加分的特点。
如果想知道刚刚放下的弹板有没有起作用,可以先用钢珠发射几次,看看球经过哪里,在哪一段容易偏离预想路线。等对布局有了基本认识,再换其他弹珠,就更容易注意到差异。
一张台面也因此有了可以对照的起点。先记住钢珠的表现,再观察换球之后,哪些接触还在发生,哪些路线已经变了。

电珠:让一次碰撞多一份供能

电珠比较小、比较轻,也能在有效撞击得分柱时为附近机关充电。
这让电珠与电力机关之间有了一种直接联系。球经过得分柱时,除了获得分数,还可能为磁铁、连锁灯等机关提供下一次启动所需的电量。
相应地,电珠的基础碰撞得分低于钢珠。选择它时,可以多留意供电带来的后续变化:磁铁是否更容易启动了?原本只能经过一次的区域,有没有机会再次经过?这些效果仍然取决于机关位置与实际球路。
更换电珠时保留机关布局,方便比较同一张台面的表现。电珠的特点,也在发射准备界面中直接列出。

重珠与钨珠:碰到以后,收益更高

重珠的体积更大、质量更高,基础碰撞得分也更高。它带来的问题很具体:更大的球,能不能顺利经过现在这条通道?现有弹板的角度,还能不能把它送到目标附近?
钨珠则拥有八种弹珠中最高的质量,以及最高的基础碰撞得分倍率。它的反弹程度相对较低,同样的外力也更难迅速改变它的运动。
这两种球会让人更在意每次接触的质量。想办法把球送到得分位置,与提高一次碰撞的收益,需要一起考虑。单次得分更高,也不能保证整次发射的总收益一定更高。
钨珠的质量和基础撞击收益都较高。如何让它持续接触到想要的机关,仍然要靠球路来实现。

轻珠、橡胶珠与玻璃珠:观察另一种运动节奏

轻珠的质量最低,受相同推力时更容易改变运动。对于轨道、磁铁等能够持续影响弹珠的机关,它提供了一个很适合拿来比较的选择。换成轻珠后,可以观察球是否更早转向,以及原来的布局需不需要跟着调整。
橡胶珠拥有最高的反弹系数。撞击之后,它会更明显地弹开,也让下一次接触更难提前判断。它的基础碰撞收益略低,能否用更多有效接触弥补这部分差距,要看具体台面。
玻璃珠则是八种球中体积最小的一颗,同时具有较高弹性。较小的体积为穿过狭窄空隙提供了机会,也可能让它错过原本能碰到的边缘。
这三种球都值得拿到熟悉的布局上再试一次。先保持机关不动,看看变化来自哪里,再决定要不要调整台面。

陶瓷珠:把反弹程度降下来

陶瓷珠具有中等偏高的质量、较低的反弹系数,以及较高的基础碰撞收益。
它和橡胶珠形成了很直观的对照:同样撞到一块挡板,反弹后的运动表现会不同。一条依赖连续反弹的路线,换成陶瓷珠之后,就值得重新检查。
我们希望玩家能从这种差异里找到新的布置思路。例如,观察球离开接触面后的方向,再判断下一块弹板是否需要靠近一些。球的特性,会成为摆放时需要考虑的一部分。

下一发,先用哪颗?

弹珠种类多起来之后,发射前的选择也有了意义。
熟悉台面时,可以先用钢珠建立参照;想观察电力关系,可以试试电珠;搭好一段得分路线后,也可以换成重珠或钨珠,看看更高的单次碰撞收益能不能发挥出来。轻珠、橡胶珠、陶瓷珠和玻璃珠,则提供了不同的运动方式,等着玩家带进自己的布局。
这些都是尝试的起点,结果要等球真正经过台面才能知道。
发射前可以查看并选择本发使用的弹珠。图中电珠已被选中,其余弹珠留在待用队列。
对我们来说,增加弹珠种类最有意思的地方,是让玩家重新观察一张已经熟悉的台面。机关没有移动,球却在某个位置走出了另一条路线;一次换球,也就带来了下一次改造的理由。
下一次发射前,不妨先保留布局,换一颗弹珠试试。
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配图为开发期间的游戏画面,属性与平衡仍可能继续调整。#TapTap聚光灯游戏创作挑战