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大更新截图
大更新
本次更新加入了宝石系统,副本boss,秘境副本,没有新手教程,喜欢史莱姆为主题的玩家有福了,玩家全程扮演史莱姆,可消耗进化点进化新的境界和获得新技能,宝石增加强力属性,最高12级,六种宝石,还有称号成就,解锁装备以后获得大量属性加成,秘境为一百到两百级副本,宠物品质最低c级,最高5s级,如果有遇见扒噶的小伙伴可在此论坛下面提交问题。
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开发日志6截图
开发日志6
深度排查隐藏BUG,提升游戏稳定性 #聚光灯gamejam开发者日志 今天主要对《沽涌者·上帝之手》进行了深度自查,专门处理游戏运行中不易发现的隐藏隐性BUG。 在日常游玩测试的过程中,很多问题不会立刻显现,只会在长时间运行、多次演化循环后才偶尔触发。这类隐藏问题虽然不影响基础游玩,但会让游戏体验不够稳定,影响整体的演化流畅度。 我对游戏整体逻辑、循环机制、数据刷新等内容进行了逐段
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开发日志1:生命的起源截图
开发日志1:生命的起源
以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界 #聚光灯gamejam开发者日志 本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为上帝视角生命演化模拟游戏,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。 在我的游戏设定里,世界的起点并非复杂生物,而是最原始的海洋单
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攻略大纲截图
攻略大纲
关于功法获取途径有以下几点,元宝抽奖,副本掉落(不是秘境)。累计看满五十次广告可领取一本随机红品功法(最高),每天都可以重复领取,秘境掉落装备图纸,各种丹药,炼制装备所需要的材料包括(金锭,银锭,铁锭,水晶,进阶石,洗练石),竞技场商店可以花费积分兑换各种材料,胜利一次加五个积分,每天免费挑战十次,看左侧一次广告加3次挑战,木桩(核心),每天练功最多累计二十次,元宝广告最多五十次,一次有效广告奖励
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开发日志3截图
开发日志3
灵感持续涌现,深化生命演化体系设定 #聚光灯gamejam开发者日志 在《沽涌者:上帝之手》基础演化逻辑稳定后,我继续深入打磨游戏核心的「涌现」主题,在持续开发的过程中,不断诞生了许多新的创作灵感,让整个生命世界观变得更加丰满立体。 最初我只设定了“单细胞→始祖螈→陆生万物”的主线进化链。但在不断梳理体系的过程中,我忽然意识到,真正的生命涌现不该是单一固定的流水线,而是随机、分支、多元
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第一篇:开发日志截图
第一篇:开发日志
# 开发日志01|以「涌现」为核,开启《沽涌者:上帝之手》演化世界 #聚光灯gamejam开发者日志 本次聚光灯GameJam的主题为「涌现」,我结合自己一直构思的生物演化世界观,正式立项开发独立游戏《沽涌者》。本作定位为**上帝视角生命演化模拟游戏**,核心完美契合本次的主题——简单的基础规则,经过时间累积与环境催化,自发涌现出庞大、复杂、层层递进的生命文明。 在我的游戏设定里,世界的起点并非复
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更新修复截图
更新修复
此次更新修复了已知bug,游戏体验更完善。
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更新截图
更新
修正了高级符抓补概率,普通符也能抓高级怪,但是概率很低,符纸可叠加,修复boss挑战奖励进化点
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开发日志2截图
开发日志2
迭代打磨细节,修复逻辑BUG,沉淀开发心得 #聚光灯gamejam开发者日志 随着《沽涌者》整体演化世界观框架搭建完成,我进入了细节打磨与逻辑纠错的迭代阶段。今天没有新增大量世界观内容,主要针对已有的生命演化逻辑、基础运行规则进行自查优化,同时沉淀了很多单人开发的真实心得。 在调试游戏演化体系的过程中,我发现了几处关键逻辑BUG。例如部分单细胞生物的演化判定错乱、分支进化顺序颠倒、部分
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开发日志7
新增生物种类,丰富演化分支体系 #聚光灯gamejam开发者日志 今天继续完善《沽涌者:上帝之手》的生命演化内容。随着游戏最高演化进度推进至古人类阶段,我发现现有物种分支偏少,整体生态丰富度不足。 为了让「涌现」的玩法更加真实自然,我本次更新新增了两种全新的生物种类,补充了古人类演化前后的生态链条。 新增物种加入体系后,整个演化树的分支变得更多元,生物之间的演化衔接更加顺畅。不再是
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